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2022年3月12日
[Mini-Mechanisms#1] State-Driven Camera Motion
摘要: == Intro == use case: 假设一个棋牌游戏的房间,玩家进入房间后处于站立视角,点击座位后,玩家入座,视角切换,开始游戏 Mechanism: State-Driven Camera Motion == Problems == [1] Locate UI 将UI部件根据世界坐标下物件
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posted @ 2022-03-12 00:19 point23
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2021年11月29日
[CG learning] shading
摘要: == Diffuse Shading == 🔥 对表面颜色的控制 🌲 diffuse reflection,漫反射 Lambertian Shading Model 现实中大多数物件表面都是非光滑的("matte") lambertian surface 👉 朗伯表面就是理想情况的漫反
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posted @ 2021-11-29 23:48 point23
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