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2012年4月8日

摘要: 通常调用某个动作的方法:view sourceprint?1 // 创建动作2 id actionTo = [CCMoveTo actionWithDuration: 2 position:ccp(s.width-40, s.height-40)];34 // 使用动作。(说明:tamara 是一个 CCSprite。)5 [tamara runAction: actionTo];瞬时动作顾名思义。瞬时动作就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作的共同基类是 InstantAction。放置 – Place效果类似于 node.Position = ccp(x, y)。之所以作为一个动作来实 阅读全文
posted @ 2012-04-08 09:43 pengyingh 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文地址:iphone的Touch事件作者:携风iphone的Touch事件花了点时间整理了一下关于Touch事件的一些方法。轻击:需要在你的ViewController里重写几个方法://开始触摸的方法- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event {messageLabel.text=@"Touches Began"; //开始触摸的方法[selfupdateLabelsFromTouches:touches];}- (void)touchesCancelled:(NSSet*)touches 阅读全文
posted @ 2012-04-08 09:33 pengyingh 阅读(329) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文地址:使用CCDirector的notificationNode来创建独立的信息提示层作者:chase我们在游戏的制作中,肯定会设计到呈现给玩家的信息提示,比如获得了一个什么样的技能,获得了多少分数。这样的提示应该独立于游戏画面,即使在场景切换时信息提示也不应该受到影响。cocos2d采用了便于理解的设计,每一个游戏的场景都是一个Scene,不同的场景切换也很方便,但任何时刻只能有一个scene运行,在场景切换的时候很难保留一个独立的层来显示提示信息。一开始我们使用了UIView,使用了非cocos2d的方式来实现,虽然达到了效果,但是总觉得在cocos2d里混入UIView不太舒服,于是 阅读全文
posted @ 2012-04-08 09:31 pengyingh 阅读(929) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 关于精灵的各种操作,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、初始化 2、创建无图的精灵 3、设置精灵贴图大小 4、添加入层中5、对精灵进行缩放 6、对精灵款或高进行缩放 7、旋转精灵8、设置精灵透明度 9、精灵的镜像反转 10、设置精灵的颜色11、得到图的宽高 12、按照像素设定图片大小 13、在原有的基础上加xy的坐标14、设置图片锚点 15、从新排列z轴顺序 16、更换精灵贴图17、设置可视区域原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/6976558------------------------------------- 阅读全文
posted @ 2012-04-08 09:29 pengyingh 阅读(300) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 从网上收集一些有用的方法,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、改变游戏速度 2、获取当前屏幕宽高 3、创建一个layer(无贴图)4、在cocos2d中设置横屏 5、在cocos2d中设置竖屏 6、在cocos2d中设置高清模式AppDelegate.m7、粒子系统用法 8、进度条 9、设置为2d10、禁止自动锁屏原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/6999538------------------------------------------------------------------------------ 阅读全文
posted @ 2012-04-08 09:28 pengyingh 阅读(664) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 关于动画的各种操作,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、瞬时动作2、延时动作 3、组合动作 4、动画5、速度变化6、函数调用 7、创建动作动画8、控制动画帧的速度原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/7014233----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------瞬时动作:瞬时动作的基类是Instan 阅读全文
posted @ 2012-04-08 09:27 pengyingh 阅读(255) 评论(0) 推荐(0)

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