摘要: Houdini Grain 阅读全文
posted @ 2018-09-11 11:23 鹏_VFX 阅读(2670) 评论(1) 推荐(0)
摘要: houdini opencl 阅读全文
posted @ 2018-05-04 10:07 鹏_VFX 阅读(2450) 评论(1) 推荐(0)
摘要: // 函数定义时参数数量不定 1 def f(*args,**myvars): 2 print args 3 print myvars.items() 4 f(1,2,name = "Peng",nation = "China") 输出: 1 (1, 2) 2 [('name', 'Peng'), 阅读全文
posted @ 2018-02-25 06:20 鹏_VFX 阅读(415) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 好久没有更新博客了,一直没时间。 // 速度反射 比如做飞镖打耙的效果,有的飞镖直接中靶插在上面,但也有可能有部分因为角度的原因被靶子反射的回来 1 @v = @vprevious; 2 @hitangle = dot(normalize(@v),normalize(@hitnml)); 3 if 阅读全文
posted @ 2018-02-11 22:40 鹏_VFX 阅读(3846) 评论(0) 推荐(1)
摘要: intrinsic:packedfulltransform 属性 对于Pack Gemetry会有一些额外的属性。创建一个Grid、Sphere,利用Copy节点把小球copy到Grid上,Copy节点中勾选 Pack Geometry Before Copying, 然后用Edit节点移动某个点, 阅读全文
posted @ 2016-10-20 12:22 鹏_VFX 阅读(8045) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Remesh 节点 //before // Fixed Length // Adaptive // Polygon 转 Curve Open 和 Unroll 的区别,Open会保持点数一致,导致有缺口,Unroll会增点,保持形状,下图左边是Open,右边是Unroll vm_displacebo 阅读全文
posted @ 2016-10-18 14:29 鹏_VFX 阅读(1250) 评论(0) 推荐(0)
摘要: houdini vex 笔记 阅读全文
posted @ 2016-10-18 10:28 鹏_VFX 阅读(9708) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文是看廖雪峰老师的Git教程做的笔记。网址:http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd18361248578c67b8067c8c017b000 在Linux上安装Git 可以试着输入git,看看系统有没有安装Git 说明没有安装,可 阅读全文
posted @ 2016-04-12 20:17 鹏_VFX 阅读(380) 评论(0) 推荐(0)
摘要: houdini python 阅读全文
posted @ 2016-02-16 20:01 鹏_VFX 阅读(1781) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Scatter 节点 //如果模型是带动画的,直接scatter 会导致每一帧撒点的位置不同,会闪,解决如下 texture 节点: Attribute Class -> Auto Select(或Point) //point 节点 //scatter 节点 Dop 中自定义场 ---------- 阅读全文
posted @ 2016-01-13 19:35 鹏_VFX 阅读(1803) 评论(0) 推荐(0)