12 2025 档案
摘要:作业信息 这个作业属于哪个课程 首页 - 计科23级34班 - 广东工业大学 - 班级博客 - 博客园 这个作业要求在哪里 团队作业6——复审与事后分析 - 作业 - 计科23级34班 - 班级博客 - 博客园 这个作业的目标 Alpha阶段项目复审与事后诸葛亮分析报告 Alpha阶段复审 软工作业
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摘要:Alpha阶段复审 小组的名字和链接 优点 缺点,bug报告(至少140字) 最终名次(无并列) 超能女人 核心功能模块完备,对不同用户角色进行了适配;2. 算法组件测试覆盖充分;3. 项目本身实用性较强;4. 提供本地部署选项,部署方式灵活。 具体bug:前端跨域请求失败是许多含html的项目会出
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摘要:提纲内容 设想和目标 我们的软件旨在开发一款具有中国特色的休闲射击游戏,通过经典玩法与现代技术相结合,为用户提供积极的娱乐体验。项目目标定义清晰:实现基础射击功能、多类型战机系统、道具商店、BOSS挑战以及完整的UI界面。我们对典型用户(各年龄段游戏爱好者)和典型场景(碎片化时间娱乐、技巧挑战)进行
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摘要:作业信息 这个作业属于哪个课程 首页 - 计科23级34班 - 广东工业大学 - 班级博客 - 博客园 这个作业要求在哪里 团队作业5——测试与发布(Alpha版本) - 作业 - 计科23级34班 - 班级博客 - 博客园 这个作业的目标 发布Alpha版本测试报告与Alpha版本项目 Alpha
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摘要:作业信息 这个作业属于哪个课程 首页 - 计科23级34班 - 广东工业大学 - 班级博客 - 博客园 这个作业要求在哪里 团队作业4——项目冲刺 - 作业 - 计科23级34班 - 班级博客 - 博客园 这个作业的目标 进行项目七天敏捷冲刺 团队信息 项目链接: GDUTteamMANBA/Fly
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摘要:第七篇Scrum冲刺 站立式会议照: 昨天已完成工作: 成员 工作 郭涛 #106 设计商店购买逻辑,编写金币扣除逻辑 区泽明 #206 完善伤害系统与生命值的联动 袁智燊 #306 设计不同难度敌机的生成逻辑 梁法恩 #406 设计商店UI的交互功能 韦立凡 #506 设计boss弱点碰撞检测 廖
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摘要:第六篇Scrum冲刺 站立式会议照: 昨天已完成工作: 成员 工作 郭涛 #105 构思商店物品种类和数量 区泽明 #205 设置攻击对不同敌机的伤害 袁智燊 #305 构思在不同难度下敌机的速度和攻击方式 梁法恩 #405 设计商店ui 韦立凡 #505 设计boss弱点位置 廖杰 #605 加入
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摘要:第五篇Scrum冲刺 站立式会议照: 昨天已完成工作: 成员 工作 郭涛 #104 确定不同敌机击败时的分数,确保分数正确统计 区泽明 #204 实现敌人飞机血条系统 袁智燊 #304 设计不同敌机的移动逻辑 梁法恩 #404 设计游内分数组件UI 韦立凡 #504 设计boss的基础出招方式 廖杰
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摘要:第四篇Scrum冲刺 站立式会议照: 昨天已完成工作: 成员 工作 郭涛 #103 设计游戏内货币 区泽明 #203 检查碰撞的有效性 袁智燊 #303 设计调出游戏其他界面的键位 梁法恩 #403 排行榜UI设计与实现 韦立凡 #503 设计敌机的数值 廖杰 #603 设置静音切换 程思远 #70
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摘要:第三篇Scrum冲刺 站立式会议照: 昨天已完成工作: 成员 工作 郭涛 #102 分数结算的奖励换算,用于接下来的商店交易系统货币 区泽明 #202 细分调整各实体的碰撞范围以契合外观模型 袁智燊 #302 调整玩家飞机控制逻辑,操作锁定在游戏逻辑键位而非设备物理键位 梁法恩 #402 游戏设置界
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摘要:第二篇Scrum冲刺 站立式会议照: 昨天已完成工作: 成员 工作 郭涛 #101 分数统计设计,包括分数结算以及分数累加逻辑 区泽明 #201 实现基本的碰撞检测 袁智燊 #301 实现敌机生成合理化,即数量由少变多以及游戏难度的递增逻辑 梁法恩 #401 游戏主菜单的UI界面设计,以及结束UI界
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摘要:第一篇Scrum冲刺 认领任务 成员 任务 郭涛 商城交易系统以及分数统计系统设计 区泽明 碰撞检测以及生命系统设计 袁智燊 战斗机制的设计,包括飞机控制,敌机移动与攻击逻辑 梁法恩 游戏UI界面设计以及主菜单(包括商店系统) 韦立凡 boss攻击逻辑,弱点设计 廖杰 排行榜,BGM以及音效设计 程
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