第七篇Scrum冲刺
站立式会议照:
![mmexport1764773325842]()
昨天已完成工作:
| 成员 |
工作 |
| 郭涛 |
#106 设计商店购买逻辑,编写金币扣除逻辑 |
| 区泽明 |
#206 完善伤害系统与生命值的联动 |
| 袁智燊 |
#306 设计不同难度敌机的生成逻辑 |
| 梁法恩 |
#406 设计商店UI的交互功能 |
| 韦立凡 |
#506 设计boss弱点碰撞检测 |
| 廖杰 |
#606 设计bossBGM与游戏正常bgm切换 |
| 程思远 |
#706 构建完整伤害计算公式 |
今天计划完成的工作:
| 成员 |
工作 |
| 郭涛 |
#107 设计商店物品解锁条件 |
| 区泽明 |
#207 完善子弹碰撞效果 |
| 袁智燊 |
#307 设计不同难度下道具使用的限制 |
| 梁法恩 |
#407 设计暂停UI界面 |
| 韦立凡 |
#507 设计boss弱点伤害倍率 |
| 廖杰 |
#607 设计音量调整滑块 |
| 程思远 |
#707 设计不同难度下敌机的防御 |
工作中遇到的困难:
| 成员 |
困难 |
| 郭涛 |
物品解锁要有阶段,激起玩家的挑战欲望 |
| 区泽明 |
子弹碰撞特效在高频率战斗场景可能会出现卡顿 |
| 袁智燊 |
难度阶段合理,不能让玩家破防 |
| 梁法恩 |
要在场景下清晰又不显得突兀 |
| 韦立凡 |
根据击中的难度调整倍率 |
| 廖杰 |
要让玩家使用起来丝滑 |
| 程思远 |
平衡难度是难题 |
项目燃尽图:
![7]()
项目运行截图:
![6.1]()
![6.2]()
每日每人总结:
| 成员 |
总结 |
| 郭涛 |
实现了商店物品解锁条件 |
| 区泽明 |
完善了子弹碰撞效果 |
| 袁智燊 |
设计了不同难度下道具使用的限制 |
| 梁法恩 |
设计了暂停UI界面 |
| 韦立凡 |
实现了boss弱点伤害倍率 |
| 廖杰 |
实现了音量调整滑块 |
| 程思远 |
设计了不同难度下敌机的防御 |
posted @
2025-12-03 23:32
OZM
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