第六篇Scrum冲刺
第六篇Scrum冲刺
站立式会议照:

昨天已完成工作:
| 成员 | 工作 |
|---|---|
| 郭涛 | #105 构思商店物品种类和数量 |
| 区泽明 | #205 设置攻击对不同敌机的伤害 |
| 袁智燊 | #305 构思在不同难度下敌机的速度和攻击方式 |
| 梁法恩 | #405 设计商店ui |
| 韦立凡 | #505 设计boss弱点位置 |
| 廖杰 | #605 加入boss出场bgm |
| 程思远 | #705 确定不同敌机和boss的攻击数值 |
今天计划完成的工作:
| 成员 | 工作 |
|---|---|
| 郭涛 | #106 设计商店购买逻辑,编写金币扣除逻辑 |
| 区泽明 | #206 完善伤害系统与生命值的联动 |
| 袁智燊 | #306 设计不同难度敌机的生成逻辑 |
| 梁法恩 | #406 设计商店UI的交互功能 |
| 韦立凡 | #506 设计boss弱点碰撞检测 |
| 廖杰 | #606 设计bossBGM与游戏正常bgm切换 |
| 程思远 | #706 构建完整伤害计算公式 |
工作中遇到的困难:
| 成员 | 困难 |
|---|---|
| 郭涛 | 商店购买逻辑需要与多个系统交互 |
| 区泽明 | 生命值系统需要处理多种伤害类型 逻辑可能变得复杂 |
| 袁智燊 | 难度系统需要在游戏进行中动态调整 |
| 梁法恩 | 商店UI交互需要与购买逻辑紧密配合 |
| 韦立凡 | boss弱点检测需要高精度的碰撞检测,可能影响性能 |
| 廖杰 | 音效切换可能出现卡顿或延迟 |
| 程思远 | 需要与游戏其他系统(如等级、道具)密切配合 |
项目燃尽图:

项目运行截图:


每日每人总结:
| 成员 | 总结 |
|---|---|
| 郭涛 | 实现了商店购买逻辑 |
| 区泽明 | 完成了伤害系统与生命值的完整联动设计 |
| 袁智燊 | 实现了难度系统设计 |
| 梁法恩 | 完成了商店UI的交互功能 |
| 韦立凡 | 实现了boss弱点检测设计 |
| 廖杰 | 实现了音效场景切换 |
| 程思远 | 构建了完整的伤害计算公式系统设计 |
浙公网安备 33010602011771号