第六篇Scrum冲刺

第六篇Scrum冲刺
站立式会议照:

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昨天已完成工作:
成员 工作
郭涛 #105 构思商店物品种类和数量
区泽明 #205 设置攻击对不同敌机的伤害
袁智燊 #305 构思在不同难度下敌机的速度和攻击方式
梁法恩 #405 设计商店ui
韦立凡 #505 设计boss弱点位置
廖杰 #605 加入boss出场bgm
程思远 #705 确定不同敌机和boss的攻击数值
今天计划完成的工作:
成员 工作
郭涛 #106 设计商店购买逻辑,编写金币扣除逻辑
区泽明 #206 完善伤害系统与生命值的联动
袁智燊 #306 设计不同难度敌机的生成逻辑
梁法恩 #406 设计商店UI的交互功能
韦立凡 #506 设计boss弱点碰撞检测
廖杰 #606 设计bossBGM与游戏正常bgm切换
程思远 #706 构建完整伤害计算公式
工作中遇到的困难:
成员 困难
郭涛 商店购买逻辑需要与多个系统交互
区泽明 生命值系统需要处理多种伤害类型 逻辑可能变得复杂
袁智燊 难度系统需要在游戏进行中动态调整
梁法恩 商店UI交互需要与购买逻辑紧密配合
韦立凡 boss弱点检测需要高精度的碰撞检测,可能影响性能
廖杰 音效切换可能出现卡顿或延迟
程思远 需要与游戏其他系统(如等级、道具)密切配合
项目燃尽图:

6

项目运行截图:

5.1
5.2

每日每人总结:
成员 总结
郭涛 实现了商店购买逻辑
区泽明 完成了伤害系统与生命值的完整联动设计
袁智燊 实现了难度系统设计
梁法恩 完成了商店UI的交互功能
韦立凡 实现了boss弱点检测设计
廖杰 实现了音效场景切换
程思远 构建了完整的伤害计算公式系统设计
posted @ 2025-12-03 23:27  OZM  阅读(3)  评论(0)    收藏  举报