第三篇Scrum冲刺
第三篇Scrum冲刺
站立式会议照:

昨天已完成工作:
| 成员 | 工作 |
|---|---|
| 郭涛 | #102 分数结算的奖励换算,用于接下来的商店交易系统货币 |
| 区泽明 | #202 细分调整各实体的碰撞范围以契合外观模型 |
| 袁智燊 | #302 调整玩家飞机控制逻辑,操作锁定在游戏逻辑键位而非设备物理键位 |
| 梁法恩 | #402 游戏设置界面与商店界面的UI设计 |
| 韦立凡 | #502 boss登场相关的设计 |
| 廖杰 | #602 游戏音量调节功能接口实现,调试音量控制正常工作 |
| 程思远 | #702 游戏过程的背景循环图设计,敌机及其子弹的基本外观设计 |
今天计划完成的工作:
| 成员 | 工作 |
|---|---|
| 郭涛 | #103 设计游戏内货币 |
| 区泽明 | #203 检查碰撞的有效性 |
| 袁智燊 | #303 设计调出游戏其他界面的键位 |
| 梁法恩 | #403 排行榜UI设计与实现 |
| 韦立凡 | #503 设计敌机的数值 |
| 廖杰 | #603 设置静音切换 |
| 程思远 | #703 进一步调整图片素材,使之适用于游戏 |
工作中遇到的困难:
| 成员 | 困难 |
|---|---|
| 郭涛 | 不知道怎么定分数和货币的兑换比例 |
| 区泽明 | 有时碰撞会导致游戏死机 |
| 袁智燊 | 开发过程中有小bug,无明显困难 |
| 梁法恩 | 设计出好的UI较困难 |
| 韦立凡 | 其他敌机设计比较头疼,如何设计好观感和数值 |
| 廖杰 | 开发过程中有小bug,无明显困难 |
| 程思远 | 需要理解设计方想要的外观是怎样的 |
项目燃尽图:

项目运行截图:


每日每人总结:
| 成员 | 总结 |
|---|---|
| 郭涛 | 设计了货币,距离游戏有商店更近了一步 |
| 区泽明 | 碰撞检测需要改变游戏主循环以避免死机 |
| 袁智燊 | 昨天已设计其他键位,今天设计其他键位较为简单 |
| 梁法恩 | UI设计还需更进一步 |
| 韦立凡 | 敌机的数值设计怕有点不合理 |
| 廖杰 | 新增了静音功能 |
| 程思远 | 寻找、设计样式材质挺消耗艺术细胞,挺考验资源获取能力 |
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