随笔分类 -  shader

2d着色器基础
摘要:内容摘选自Unity官方系列教程——2D着色器基础系列 Unity需要3中元素才能将图像渲染到屏幕上 1、Materials 材质 材质定义了表面的渲染样式,它借助着色器告诉Unity如何渲染某个表面,还能修改着色器代码配置。 2、Textures 纹理 纹理属于位图,材质可以通过引用纹理,让着色器 阅读全文

posted @ 2021-03-01 01:18 optexpr 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)

矢量点乘、叉乘的意义
摘要:矢量的点乘:(a,b,c) • (x,y,z) = ax + by + cz 矢量点乘的结果是标量,其其中之一的几何意义就是投影(projection)。 同时,点乘可以让我们了解两个矢量的方向关系,是相反,或者同向。 假设,有一个单位矢量a和一个不限长度的矢量b,现在,我们希望得到b在平行于a的一 阅读全文

posted @ 2019-07-10 15:00 optexpr 阅读(18481) 评论(0) 推荐(1)

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