2d着色器基础
内容摘选自Unity官方系列教程——2D着色器基础系列
Unity需要3中元素才能将图像渲染到屏幕上
1、Materials 材质
材质定义了表面的渲染样式,它借助着色器告诉Unity如何渲染某个表面,还能修改着色器代码配置。
2、Textures 纹理
纹理属于位图,材质可以通过引用纹理,让着色器能在运算中使用它。纹理可以表示材质表面的各个方面,像是颜色,反射度和粗糙度。纹理能用作遮罩,或者用在着色器运算中。
3、Shaders 着色器
Shader是包含了每个渲染像素着色运算和算法的脚本(运算+算法)。以光照输入和材质配置作为运算依据。
4、UV贴图流程
UV贴图是一种坐标系统,用以确定图像如何在3D空间中透射到表面,字母 u 和 v 代表坐标的两轴。
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