摘要:
这篇如果 Vue 和 CesiumJS 不发生史诗级的变动,应该不会再有后文了。主要是这类文章没什么营养。 这篇主要修正上篇 https://www.cnblogs.com/onsummer/p/16629036.html 中一些插件的变化,并升级开发服务器的版本。 心急的朋友拉到文末,有示例工程链 阅读全文
这篇如果 Vue 和 CesiumJS 不发生史诗级的变动,应该不会再有后文了。主要是这类文章没什么营养。 这篇主要修正上篇 https://www.cnblogs.com/onsummer/p/16629036.html 中一些插件的变化,并升级开发服务器的版本。 心急的朋友拉到文末,有示例工程链 阅读全文
posted @ 2023-04-09 03:37
岭南灯火
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记一次 CesiumJS 中 WMTS 数据的加载 CesiumJS 能用的 WMTS 目前只支持两种切片方案(TilingScheme): 0 级瓦片有 2 个的 GeographicTilingScheme 0 级瓦片只有 1 个的 WebMercatorTilingScheme 光说很抽象,上
书接上文 https://www.cnblogs.com/onsummer/p/cesium-primitive-api-tutorial.html 3. 使用 GLSL 着色器 明确一个定义,在 Primitive API 中应用着色器,实际上是给 Appearance 的 vertexShade
Primitive API 还包括 Appearance API、Geometry API 两个主要部分,是 CesiumJS 挡在原生 WebGL 接口之前的最底层图形封装接口(公开的),不公开的最底层接口是 DrawCommand 为主的 Renderer API,DC 对实时渲染管线的技术要求
1.100 版本后, CesiumJS 对源码进行了分包(也就是 workspaces,又一说法 monorepo,npm@v7、pnpm 都原生支持这种解决方案),使用的是 npm 原生的 workspaces 方案,即在 package.json 中新增字段: { "workspaces": [
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