Cesium 1.91 更新日志 - MSAA 与原生 Promise 来了
不兼容式更新📣
- 在下一个版本,也就是 Cesium 1.92,第三方库
when.js将被原生 Promise API 代替。Cesium.when将被废弃,且于下个版本移除。关于如何升级,请参考下方个人点评,我转载了官方指导文档。 - 修复了当 Scene 没有渲染时(例如 css 样式设为 none)相机对象的获取射线方法(
camera.getPickRay())引发的异常,这个函数会返回 undefined 了。
新增🎉
- 为 WebGL 2.0 添加 MSAA(多重采样抗锯齿)支持。你可以在创建 Viewer 时传递
msaaSamples选项,也可以用Scene.msaaSamples属性控制。 - 现在,glTF 模型默认使用
ModelExperimental架构处理。 - 在
ModelExpertimental架构中支持切换背面裁剪。 - 向 Viewer 和 Scene 类的构造参数中添加
depthPlaneEllipsoidOffset,以解决椭球体平面之下的奇怪渲染问题 - 在
ModelExperimental架构中支持了debugColorTiles - 在
ModelExperimental架构中支持了阴影 - 在所有的矩阵类中添加了
packArray和unpackArray方法 - 为矩阵类添加一些仿射变换帮助函数
- Matrix2:
setScale、setUniformScale、setRotation、getRotation、multiplyByUniformScale - Matrix3:
setScale、setUniformScale、setRotation、multiplyByUniformScale - Matrix4:
setUniformScale、setRotation、getRotation、fromRotation
- Matrix2:
- 为
AxisAlignedBoundBox类添加fromCorners方法 - 为
BoundingSphere类添加fromTransformation方法 - 为
OrientedBoundingBox类添加fromTransformation、computeCOrners、computeTransformation方法 - 为
Rectangle类添加subsection方法 - glTF 的版权信息会标注至版权区域
- 为 3D Tiles 增加一个选项,它可以决定数据集的版权信息是否显示在屏幕上
- 修改了版权排序规则为出现的频率
问题修复🔧
- 修复了使用
ModelExperimental架构的模型在更新其模型矩阵时不会更新范围球的错误 - 修复了在 Safari 浏览器中 FeatureID 纹理的伪影
- 修复了使用
ModelExpertimental架构的不透明模型使用半透明着色器,但是未正确渲染的错误
个人点评🖊
① MSAA
MSAA 就不用说了,推荐条件不错的机器都开,配合 FXAA 提升显示效果。
const viewer = new Viewer('cesiumContainer', {
msaaSamples: 4 // 1, 2, 4, 8, 默认 1, 越高效果越好, 也越吃性能
})
viewer.postProcessStages.fxaa.enabled = true
二者有什么区别?
- msaa 发生在管线结束前,准确的说是光栅化阶段对片元进行多重采样,输出到渲染缓冲,然后才绘制到屏幕上
- fxaa 发生在管线结束后的后处理阶段,对渲染的结果进行图像算法处理
MSAA 在 WebGL 2.0 才有,WebGPU 原生就支持。目前 WebGPU 尚不成熟,WebGL 2.0 前阵子才刚刚完全适配所有主流浏览器,所以 Cesium 对抗锯齿效果的 MSAA 功能支持就比较慢。
② 相机获取射线
获取射线的函数现在返回值类型发生了改变
const ray = viewer.camera.getPickRay() // Ray 或 undefined
③ ModelExperimental
即实验中的 Model,是对原有 Model 类的架构升级,这是为了适配更强大的 glTF,以及为下一代 3D Tiles 准备的。
预计 2022 年这个新架构会转正。
④ 逐渐 ES6
细心的朋友也许观察到了,源代码已经把 var 切换至 let/const 声明变量了。在下一个版本(1.92),CesiumJS 有计划地将第三方异步库 when.js 替换为 ES6 原生 Promise 实现。不过,距离源代码完全使用 async/await 估计还有一段路要走。
关于迁移 Cesium.when,官方是这么说的:
- 移除所有使用了
Cesium.when的代码 Cesium.defer代替了when.deferPromise.all代替了when.join- 在 Promise 链式调用中,
catch代替了otherwise,finally代替了always;如果你用async/await而不是 Promise 链,那这里不需要改变
除此之外,还希望官方团队完成 ES6 的 class、模板字符串的转换。

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