12 2020 档案

摘要:参考自 DC-SDK 中关于 shp白模生成 3dTiles 自定义着色器。 效果: 效果有关的着色器,必然要改动 片元着色器。 片元着色器 varying vec3 v_positionEC; // 相机坐标系的模型坐标 void main() { /** 渐变效果 */ vec4 positio 阅读全文
posted @ 2020-12-30 16:42 岭南灯火 阅读(2453) 评论(6) 推荐(1)
摘要:1. 由世界坐标转模型坐标 顶点着色器: attribute vec3 position3DHigh; attribute vec3 position3DLow; attribute vec3 normal; attribute vec2 st; attribute float batchId; v 阅读全文
posted @ 2020-12-30 16:11 岭南灯火 阅读(6800) 评论(6) 推荐(2)
摘要:对于一个 MaterialAppearance 对象来说,它的顶点着色器代码默认为: attribute vec3 position3DHigh; attribute vec3 position3DLow; attribute vec3 normal; attribute vec2 st; attr 阅读全文
posted @ 2020-12-16 01:41 岭南灯火 阅读(6146) 评论(14) 推荐(6)
摘要:fabric 材质定义:着色器实践 1. 示例代码 贴到沙盒里就可以运行: var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer"); viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true; viewer.cam 阅读全文
posted @ 2020-12-15 16:46 岭南灯火 阅读(8745) 评论(0) 推荐(8)
摘要:速览新特性 v2 版本添加的主要是支持地形、自定义天空、相机API,以及性能方面的提升。 例子:添加3D地形:v1.x 中的各种图层可以和地形一起使用,新的 Mapbox 栅格数据API服务提供了地形服务。 例子:天空图层:在倾角(pitch)较大时,Mapbox v2 添加了一个天空图层,这个图层 阅读全文
posted @ 2020-12-09 10:20 岭南灯火 阅读(3164) 评论(0) 推荐(1)
摘要:pre. 先看成果 就视角倾斜情况还是很贴合的,观察中心点可能略不一样(代码没设置成一样的观察点位,只是大致接近,但是两个角度是严格计算转换的) 1. 理论 角度名 解释 cesium mapbox heading/bearing 头左右看 正北↑为0,顺时针为正角,值域[0, 360] 正北↑为0 阅读全文
posted @ 2020-12-08 19:12 岭南灯火 阅读(2052) 评论(0) 推荐(0)