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摘要:原文:https://cesium.com/blog/2022/10/05/tour-of-the-new-gltf-architecture-in-cesiumjs/ CesiumJS 和 glTF 之间有一段很长的合作关系。在 2012 年,CesiumJS 就实现了一个 glTF 加载器,是最 阅读全文
posted @ 2022-10-25 23:34 岭南灯火 阅读(2514) 评论(1) 推荐(0)
摘要:CesiumJS 更新日志 1.96 与 1.97 - 新构建工具 esbuild 体验及 Model API 更替完成 截止发文,1.97 还未发布,但已经在源码仓库完成了 Model API 的替换,文章会跟进。本文着重介绍新的构建指令的用法(配套 esbuild 的使用),见第三节。 首先介绍 阅读全文
posted @ 2022-08-08 06:14 岭南灯火 阅读(1502) 评论(0) 推荐(0)
摘要:3DTiles 与 I3S 是竞争关系,可是比起生态开放性、数据定义的灵活性与易读性来说,3DTiles 比 I3S 好太多了。由于数据生产工具的开发者水平参差不齐,且数据并不存在极致的、万能的优化方法,故 3DTiles 1.0 时代的一些工具可能导致的数据渲染质量问题,让 3DTiles 的性能 阅读全文
posted @ 2022-07-03 19:17 岭南灯火 阅读(3693) 评论(0) 推荐(1)
摘要:三维模型架构(即 Scene/Model 目录下的模块)有别于旧版模型 API(即 Scene/Model.js 模块为主的一系列处理 glTF 以及处理 3DTiles 点云文件的源码,已在 1.97 之后移除),它重新设计了 CesiumJS 中的场景模型加载、解析、渲染、调度架构,更合理,更强 阅读全文
posted @ 2022-06-30 22:30 岭南灯火 阅读(1734) 评论(8) 推荐(0)
摘要:下一代的 3D Tiles 前瞻 原文:Introducing 3D Tiles Next, Streaming Geospatial to the Metaverse 原文发布时间:2021年11月10日 阅读本文前,需要有足够的 3D Tiles 1.0 基础、glTF 规范基础、CesiumJ 阅读全文
posted @ 2021-11-24 03:32 岭南灯火 阅读(3253) 评论(1) 推荐(2)