文章分类 -  经验杂谈

摘要:转自: http://blog.csdn.net/jinxfei/article/details/4227882“潜”规则是那些书本上讲不清的事情,是需要用心体会的。最近在论坛回复贴子的时候,我又提起了“买火车票精神”这个词,这是我2007年团队内部会议上创造的一个词汇,我觉得这是对“主观能动性”的最佳诠释。经历过春运的各位,想必对此精神心领神会,将买票的劲头与工作劲头做一个类比,我觉得是件很有意思的事情:0级:根本不去买票,拿到票的机会:0%(老子今年不回家)对应工作中消极怠工的人,这样的人在软件企业似乎少见,也不是没有(也许是不想干了,爱咋咋地)1级:按照车站的放票时间去排队买票,据统计, 阅读全文
posted @ 2012-09-06 15:03 渡蓝 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、关于类型的判断和转换有is和as这2个操作符。具体区别和用法如下is就是处于对类型的判断。返回true和false。如果一个对象是某个类型或是其父类型的话就返回为true,否则的话就会返回为false。另外is操作符永远不会抛出异常。代码如下:System.Boolean b1 = (o is System.Object);//b1 为trueSystem.Boolean b2 = (o is Employee);//b2为false如果对象引用为null,那么is操作符总是返回为false,因为没有对象可以检查其类型,就像下面代码一样if(o is Employee) { Emplo.. 阅读全文
posted @ 2012-09-06 09:59 渡蓝 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)
摘要:命令简介cmd是command的缩写.即命令行 。虽 然随着计算机产业的发展,Windows 操作系统的应用越来越广泛,DOS 面临着被淘汰的命运,但是因为它运行安全、稳定,有的用户还在使用,所以一般Windows 的各种版本都与其兼容,用户可以在Windows 系统下运行DOS,中文版Windows XP 中的命令提示符进一步提高了与DOS 下操作命令的兼容性,用户可以在命令提示符直接输入中文调用文件。 在9x系统下输入command就可以打开命令行.而在NT系统上可以输入cmd来打开,在windows2003后被cmd替代,利用CMD命令查询系统的信息或者是判断网络的好坏。下图为CMD启. 阅读全文
posted @ 2012-04-10 16:00 渡蓝 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)
摘要:很多人会跟我当初一样在刚开始学习编程的时候有一个很疑惑的地方,就是'/' 和 '\' 到底有什么区别。 首先我想说的是'\' 和 '/' 看上去真的很像(囧~~)。1.Slash斜杠,即'/'。大家都知道一般可以表示除法和分割的意思,在UNIX系统的文件系统中使用'/'来分割不同级别的目录,由于Internet的地址貌似是遵循UNIX的命名,所以大家在网络协议中看到的都是用'/'来分割的(不管是协议后面跟着的: http:// 还是用来分割目录的 http://google.com/ 阅读全文
posted @ 2012-03-30 10:08 渡蓝 阅读(9503) 评论(0) 推荐(0)
摘要:以下是游戏编辑的基础知识,想做策划的可以了解一下,这样以后真正开始工作,对你将要面临的东西有一个基本的了解。不同公司的系统可能会有所不同,但基本工作差不了很远。下面先对游戏运行的基本概念作一个概述。首先是游戏的开始。游戏在什么地方开始、出现哪些人物、发生哪些剧情等等,这些通过预设的“开始剧本”来指定。指定完成之后,运行游戏执行程序,系统会自动读取该文件,载入相应的数据。关于剧本:实际上就是游戏运行的命令脚本。游戏中要发生什么事件,都是通过剧本中一条条制作者编写好的指令来执行的。这一点类似于拍摄影视时所用的剧本。事先编辑好剧本之后,将其妥善储存在特定目录。运行游戏时,游戏会在开始运行指定的剧情( 阅读全文
posted @ 2012-03-23 17:37 渡蓝 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
摘要:任务系统的元素和结构作者:法师猫不凡文档撰写于2006年10月11日作者资料简历:个人简历文档版权所有者:姜 帆笔名:法师猫不凡职业:游戏策划联系方式电子邮件:january_mage@sina.com个人主页:http://wildmage.blog.sohu.com/QICQ号:353459373目录作者资料... 1联系方式... 1一、任务系统的功能描述... 21、任务系统的功能概述... 22、任务系统的结构概述... 23、任务系统的流程概述... 2二、任务系统的结构描述... 31、任务系统的结构概述... 32、任务系统的事件结构... 32、任务系统的逻辑结构... 6一 阅读全文
posted @ 2012-03-21 18:20 渡蓝 阅读(469) 评论(0) 推荐(0)
摘要:付费率=付费用户÷活跃用户x100 活跃率=登陆人次÷平均在线人数 ARPU值=收入÷付费用户 用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量 同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数 平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时 中国大陆运营游戏平均同时在线用户=ACU 【有称ACCU】 采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC 活跃付费账户=APA 付费用户平均贡献收入=ARPU 当日登录账号数=UV 用户平均在线时长=TS 最高同时在线人数=PCU 【有称PCCU】同时在线人数=CCU 付费人数一般是在线人数2~4倍。­ 阅读全文
posted @ 2012-03-21 18:13 渡蓝 阅读(263) 评论(0) 推荐(0)
摘要:任务系统设计思路一.为什么要设计任务系统1. 体现世界观世界观指主线剧情,历史背景,塑造主角的成长历程。WOW中的任务虽然不是必须完成的,但是顺着部落主线的剧情延伸至南海镇的任务却是很明显的主线剧情,从亡灵新手村学会了如何和死尸打交道,并且如何与已故的亡灵战士沟通成了亡灵族的本能,那么下面任务就是完成赫尔库拉的复仇任务。//希尔斯布莱德丘陵的赫尔库拉的复仇任务,部落的做这个任务有点难度,因为目的地是联盟的城镇,很容易被卫兵和联盟的玩家追杀。经历N次复活的艰辛之后,努力终于有了回报,复活后的赫尔库拉召唤出一群骷髅兵攻击南海,虽然。。。最终还是难免被南海的卫兵围殴至死,不过咱心里还是爽了一把。2. 阅读全文
posted @ 2012-03-21 18:09 渡蓝 阅读(995) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。); 2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》; 3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看; 4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,而我们要学的是一门语言; 5.不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点; 6.会用Visual C++,并不说明你会C++; 7.学class并不难,template 阅读全文
posted @ 2012-03-21 15:24 渡蓝 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
摘要:剑侠情缘(网络版)---开发回顾 ------赵青文章要点:■ 国内的游戏开发团队都需要烧一些浮躁,都一些踏实,不论在管理方面,还是对游戏的认识,或是技术方面,我们都有很多地方需要学习,改进。■ 笔者一直觉得中国现在的游戏开发人员赶上了一个好时候------有这么多的人在关注游戏行业,这在以往是无法想象的。不过游戏行业这么火爆并不是应为我们的研发实力有了多大的提高,也不是因为为我们开发出了多少即叫好、又叫座的游戏大作,而是我们碰上了一种好的盈利模式,仅此而已。■ 策划是中国游戏开发团队最薄弱的一环。我接触过的大部分策划或者眼高手低、不切实际,或者难以沟通,或者没有从开发商业产品的角度出发设计游 阅读全文
posted @ 2012-03-21 13:08 渡蓝 阅读(468) 评论(0) 推荐(0)