如何基于 MLIR 实现自动调优 (GPU & Ascend NPU)

基于 MLIR 实现跨架构自动调优 (GPU & Ascend NPU)

扩展阅读:本指南是对《AI 编译器融合技术系统化分类》第 8.3 节“自动调优与调度分离”的深度展开。

1. 核心理念:调度与计算分离

在传统 AI 编译器(如 TVM v1)中,调度逻辑往往硬编码在 C++ 代码中。而在 MLIR 生态中,Transform Dialect 的引入实现了一个革命性的转变:将调度逻辑(Schedule)变成了一段可编译、可修改的 IR 脚本。

自动调优的本质,就是搜索最优的 Transform IR 脚本参数

  • Compute IR (Linalg): 描述“算什么” (e.g., matmul(A, B) -> C)。
  • Schedule IR (Transform): 描述“怎么算” (e.g., tile(32, 32), vectorize, bufferize)。
  • Auto-tuner: 一个外部驱动程序(通常是 Python),负责生成无数个 Schedule IR 变体,并在硬件上测量性能。

2. 系统架构设计

一个成熟的 MLIR 自动调优系统通常包含以下闭环:

graph TD A["Input Model (Linalg IR)"] --> B("Search Space Generator") B -->|"Generate Parameters"| C["Transform Script Template"] C -->|"Instantiate"| D["Concrete Transform IR"] A --> E{"MLIR Compiler"} D --> E E -->|"Apply Schedule"| F["Optimized Kernel IR"] F -->|"Codegen & JIT"| G["Machine Code"] G -->|"Benchmark"| H["Hardware (GPU/NPU)"] H -->|"Latency/Throughput"| I["Cost Model / Tuner"] I -->|"Feedback"| B

3. 搜索空间定义 (Search Space)

搜索空间是调优的核心。针对不同硬件,我们需要调优的参数截然不同。

3.1 通用参数

  • Fusion Strategy: 是否融合某个 Element-wise 算子?
  • Vector Size: 向量化长度 (128, 256, 512 bit)。

3.2 GPU 专用搜索空间 (NVIDIA)

GPU 的核心在于并行度映射存储层级

参数名 说明 典型取值范围
Tile Size (Grid) 映射到 Block 的分块大小 {32, 64, 128, 256}
Tile Size (Thread) 映射到 Warp/Thread 的分块大小 {4, 8, 16, 32}
Unroll Factor 循环展开因子 {1, 2, 4, 8}
Num Stages 软件流水线级数 (Shared Memory Pipeline) {2, 3, 4, 5}
Mapping Strategy 线程映射方式 (Warp, Linear, Blocked) Enum

3.3 NPU 专用搜索空间 (Ascend)

NPU 的核心在于 Unified Buffer (UB) 利用率分形格式对齐

参数名 说明 典型取值范围
Block Tile Size L1/L0 分块,必须对齐到 16x16 (Fractal) {32, 64, 128, 256} % 16 == 0
UB Tile Size 切分到 UB 的大小,受限于 UB 容量 < 256KB (需计算 Live Size)
Double Buffer 是否开启双缓冲 (Ping-Pong) Bool (开启则 UB 空间减半)
Core Mapping 多核 (AICORE) 映射策略 Block Distribution

4. 实战:构建 MLIR Transform 模板

我们不直接编写 Transform IR,而是编写带有占位符的模板

场景:矩阵乘法 (MatMul) 调优

4.1 模板定义 (MLIR + Python String Interpolation)

# 这是一个 Python 字符串模板,用于生成 Transform IR
transform_template = """
transform.sequence failures(propagate) {
^bb1(%arg1: !transform.any_op):
  // 1. 匹配目标算子
  %matmul = transform.structured.match ops{["linalg.matmul"]} in %arg1

  // 2. 第一级分块 (Block/Core Level) -> 占位符 ${TILE_L1_M}, ${TILE_L1_N}
  %tiled_l1, %loops_l1:3 = transform.structured.tile %matmul 
                           [${TILE_L1_M}, ${TILE_L1_N}, ${TILE_L1_K}]

  // 3. 将外层循环映射到硬件并行
  // GPU -> BlockIdx, NPU -> AICore Cluster
  transform.structured.map_to_processors %loops_l1 [...]

  // 4. 第二级分块 (Register/UB Level) -> 占位符 ${TILE_L2_M}, ...
  %tiled_l2, %loops_l2:3 = transform.structured.tile %tiled_l1 
                           [${TILE_L2_M}, ${TILE_L2_N}, ${TILE_L2_K}]

  // 5. 硬件特定的后处理 (Padding/Vectorize/Bufferize)
  ${HARDWARE_SPECIFIC_Strategy}
}
"""

4.2 针对 GPU 的实例化策略

对于 NVIDIA GPU,我们需要填充 pipeline 和 async copy 策略。

gpu_strategy = """
  // 映射到 Thread
  transform.structured.map_to_processors %loops_l2 {processors = ["thread_x", "thread_y"]}
  
  // 启用 Async Copy (Global -> Shared)
  transform.structured.fuse_into_containing_op %tiled_l2
  
  // 软件流水线 (Software Pipelining)
  // num_stages 是关键调优参数
  transform.structured.pipeline_shared_memory_copies %loops_l1 
      depth(${NUM_STAGES})
"""

4.3 针对 Ascend NPU 的实例化策略

对于 Ascend NPU,重点在于 bufferization 和 UB 管理。

npu_strategy = """
  // 显式内存提升到 UB (Unified Buffer)
  // 这里不映射到 Thread,而是映射到 Vector Unit 的循环
  transform.structured.pad %tiled_l2 ...
  
  // 关键:针对 UB 大小进行 Bufferize,如果启用双缓冲,内存空间减半
  transform.bufferization.one_shot_bufferize layout("fractal")
  
  // 插入 NPU 特有的 DMA 指令 (DataCopy)
  transform.ascend.emit_dma_copy ...
"""

5. 自动调优循环实现 (The Tuning Loop)

这一部分通常由 Python 编写,利用 iree-compilermlir-opt 的 Python Bindings。

5.1 生成候选集 (Generator)

import itertools

def generate_candidates(target="gpu"):
    candidates = []
    
    # 定义搜索网格
    if target == "gpu":
        tile_sizes = [64, 128, 256]
        stages = [2, 3, 4]
        unroll = [4, 8]
        
        for t, s, u in itertools.product(tile_sizes, stages, unroll):
            # 剪枝:如果 Tile 太大导致 Shared Memory 溢出,直接跳过
            if t * t * 4 > 48 * 1024: continue 
            candidates.append({"TILE_L1_M": t, "NUM_STAGES": s, ...})
            
    elif target == "npu":
        # NPU 必须对齐 16 (Fractal format requirements)
        ub_tiles = [32, 64, 128] # KB
        
        for ub in ub_tiles:
            # 剪枝:检查 UB 容量 (假设 UB=256KB)
            if ub * 1024 > 256000: continue
            candidates.append({"TILE_L2_M": ub, ...})
            
    return candidates

5.2 编译与评估 (Runner)

def benchmark(ir_module, transform_script):
    # 1. 组合 IR
    full_ir = ir_module + transform_script
    
    # 2. 编译 (Lowering)
    # 调用 mlir-opt 执行 transform dialect 解释器
    try:
        binary = compile_to_binary(full_ir)
    except CompilationError:
        return float('inf') # 编译失败(如资源溢出),代价无穷大

    # 3. 运行 (Execution)
    # 在真实硬件上跑 100 次取平均耗时
    latency = run_on_device(binary, warmup=10, steps=100)
    return latency

6. 高级优化:基于机器学习的代价模型

全空间搜索(Exhaustive Search)太慢了。为了加速,我们可以引入 Learned Cost Model

6.1 数据集构建

  • Feature: 提取 IR 特征(FLOPs, I/O 字节, Tile Size, Loop Depth)。
  • Label: 实际运行的 Latency。

6.2 训练与预测

使用 XGBoost 或 LightGBM:

# 训练阶段
model.fit(X=ir_features + tuning_params, y=latency)

# 调优阶段
# 不再运行 run_on_device,而是直接预测
predicted_latency = model.predict(candidate_params)
# 仅对预测性能最好的 Top-10 候选者进行真实硬件验证
top_candidates = sort(candidates, key=predicted_latency)[:10]

总结:GPU vs NPU 调优关注点对照表

关注维度 GPU (NVIDIA) Ascend NPU (Huawei)
并行粒度 Thread Block & Warp Cube Core & Vector Core
关键内存 Shared Memory (用户可控) Unified Buffer (UB) (极度受限)
数据布局 Row/Col Major (Coalesced Access) Fractal Format (ZnZ, NC1HWC0)
流水线 Async Copy (Cp.Async) Double Buffering (Ping-Pong)
失败主因 Register Spilling (寄存器溢出) UB Overflow (UB 空间不足)

通过 MLIR 的 Transform Dialect,我们能够用一套统一的基础设施(Infrastructure),仅仅通过更换生成的变换脚本(Script),就能够同时适配和优化 GPU 与 NPU,这正是编译器技术发展的最新前沿。

posted @ 2026-01-24 15:15  稳住·能赢  阅读(7)  评论(0)    收藏  举报