摘要: 如果一个操作者想要与不同操作者通信,为了降低耦合性,它必须去同一个根操作者进行通信。不能直接与另一个嵌套操作者进行通信。 一、启动嵌套操作者 1、创建两个Actor 2、重写Service当中Launch New Window方法,让其"启动嵌套操作者",并将其输出"嵌套操作者入队"绑定到Actor 阅读全文
posted @ 2026-05-10 22:16 nonAny 阅读(38) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、创建Actor,并重写Actor Core,前面板信息如下: 并让该VI在运行时打开该前面板 2、为响应Create New Window和Send Message两个按钮的事件,需要设计对应的消息与相关静态方法 目前其内部逻辑仅用对话框显示即可 3、创建对应的消息类 4、对按下"发送消息"按钮 阅读全文
posted @ 2026-05-10 19:53 nonAny 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、与上一节所说一致,创建一个UserInterface的Actor,但是本次重写Actor Core 2、在前面板创建波形图表,并为该波形图表创建引用,并将该引用的类型放入Actor类的私有数据当中 3、将波形图表的引用绑定至Actor当中 4、创建一个静态VI使用引用给波形图传递数据 5、为该静 阅读全文
posted @ 2026-05-05 18:33 nonAny 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、创建项目 2、创建操作者 3、创建一个静态方法 4、为该静态方法创建一个消息类,自动生成该类 5、编写启动脚本VI 6、运行 7、执行逻辑解析 7.1 当启动根操作者时根据不同的Actor类型执行不同Actor Core.vi(多态,此处并没有复写Actor Core.vi执行原有的vi) 7. 阅读全文
posted @ 2026-05-05 18:09 nonAny 阅读(38) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System.Text.Json; using var client = new HttpClient(); var taskGetList = client.GetStringAsync("https://pokeapi.co/api/v2/pokemon/"); //var resp 阅读全文
posted @ 2026-01-18 00:38 nonAny 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、多线程编程侧重于分而治之的方面,异步编程同样是多线程编程但是侧重于将长时间运行的任务卸载,其强调了有任务在主线程之外运行的情况 2、多线程编程通常用于CPU密集型操作, 异步编程特别适用于I/O密集型操作:大多数情况下,它来自远程服务器、远程数据库。 3、创建任务的方法 //方法1 Task t 阅读全文
posted @ 2026-01-17 21:06 nonAny 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、解决的问题:当使用多个线程执行任务时,可能存在这些线程需要共享一些公共资源可能会导致冲突 以下代码则是说明这一点: int counter = 0; Thread thread1 = new Thread(IncrementCounter); Thread thread2 = new Threa 阅读全文
posted @ 2026-01-17 12:11 nonAny 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、波形图表 波形图表的最大特点是控件内部包含一个先入先出的缓冲区(FIFO)。由于波形图表内含FIFO,所以特别适合显示实时数据。 波形图表默认的先入先出缓冲区大小为1024个数据,在编辑环境下可以设置缓冲区的大小,运行时无法改变。 当有新数据到来时,数据会自动添加到缓冲区尾部。当缓冲区满后,最先 阅读全文
posted @ 2026-01-05 21:32 nonAny 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、形状 1、Shape常见属性 StrokeThickness:边框厚度 Stroke:边框颜色 Fill:内部填充 StrokeDashArray:实线与虚线的比例: StrokeLineJoin:拐角轮廓 Stretch:确认如何填充可用区域 Fill:形状拉伸其宽度和高度,从而可以正好适应其 阅读全文
posted @ 2025-12-22 23:47 nonAny 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、创建资源与作用范围 其作用范围的优先级为控件>窗体>应用程序 作用于整体窗口或某个控件的定义方法; <!--窗口资源,该资源作用于整个窗口--> <Window.Resources> <!--样式资源,如果没有写x:Key属性,那么该资源对所有为该目标类型的控件均起作用--> <Style Ta 阅读全文
posted @ 2025-12-17 19:57 nonAny 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)