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2026年1月
[LabVIEW随笔-12] -基础知识4
摘要: 一、波形图表 波形图表的最大特点是控件内部包含一个先入先出的缓冲区(FIFO)。由于波形图表内含FIFO,所以特别适合显示实时数据。 波形图表默认的先入先出缓冲区大小为1024个数据,在编辑环境下可以设置缓冲区的大小,运行时无法改变。 当有新数据到来时,数据会自动添加到缓冲区尾部。当缓冲区满后,最先
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posted @ 2026-01-05 21:32 nonAny
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2025年12月
第十章 形状与画刷
摘要: 一、形状 1、Shape常见属性 StrokeThickness:边框厚度 Stroke:边框颜色 Fill:内部填充 StrokeDashArray:实线与虚线的比例: StrokeLineJoin:拐角轮廓 Stretch:确认如何填充可用区域 Fill:形状拉伸其宽度和高度,从而可以正好适应其
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posted @ 2025-12-22 23:47 nonAny
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第九章-资源与样式
摘要: 1、创建资源与作用范围 其作用范围的优先级为控件>窗体>应用程序 作用于整体窗口或某个控件的定义方法; <!--窗口资源,该资源作用于整个窗口--> <Window.Resources> <!--样式资源,如果没有写x:Key属性,那么该资源对所有为该目标类型的控件均起作用--> <Style Ta
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posted @ 2025-12-17 19:57 nonAny
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第八章-MVVM模式
摘要: 1、MVVM模式概念 MVVM是一种软件架构模式,它将应用程序分为三个层次:Model(模型),View(视图)和ViewModel(视图模型)(a)Mode1表示应用程序的数据和业务逻辑(b)View表示应用程序的用户界面(c)ViewModel表示View和Model之间的桥梁,它负责处理Vie
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posted @ 2025-12-16 23:30 nonAny
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第七章-命令
摘要: 一、命令的概念 WPF命令是一种任务封装、用于实现MVVM模式中的重要一环。 命令系统包括命令、命令源、命令目标和命令绑定,它们共同构成了WPF中的主要核心要素。 命令与模板、数据绑定一起,实现了前后端的逻辑分离 二、命令的组成 (1)命令(继承ICommand接口) RoutedUICommand
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posted @ 2025-12-15 23:03 nonAny
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第六章-元素绑定
摘要: 1、元素简单绑定 <StackPanel> <TextBlock Text="{Binding ElementName=slider, Path=Value}" Margin="10" FontSize="20"></TextBlock> <Slider x:Name="slider" Height
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posted @ 2025-12-15 22:10 nonAny
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第五章-Application类
摘要: 一、退出方式 OnLastWindowClose:所有窗体关闭后应用程序关闭 OnMainWindowClose:主窗口关闭,应用程序关闭 OnExplicitShutdown:使用Shutdown方法关闭,否则关闭所有窗口应用程序也不关闭 Close():关闭窗口 Application.Curr
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posted @ 2025-12-14 16:04 nonAny
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第四章-控件
摘要: 布局控件: Grid、StackPanel、WrapPanel、DockPanel、UniformGrid、Border。除了Border继承Decorator外,其他全都继承Pane1 内容控件: 1、不带header的:Label、Button、checkBox、RadioButton、Tool
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posted @ 2025-12-14 14:33 nonAny
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第三章-路由事件
摘要: 路由事件: 冒泡事件(从自己开始)、隧道时间(预览事件preview开头,从根开始开始)、直接事件 事件的分类:作用: 生命周期时间输入事件手写笔事件触控事件 一、冒泡事件 <Grid> <StackPanel MouseLeftButtonDown="StackPanel_MouseLeftBut
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posted @ 2025-12-14 10:40 nonAny
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第二章-依赖属性
摘要: 1、依赖属性 依赖属性使用效率更高的保存机制,并支持附加功能,如更改通知(change notification)以及属性值继承(在元素树中向下传播默认属性值的能力)。 依赖项属性也是WPF许多重要功能的基础,包括动画、数据绑定以及样式,在代码中仍可以使用与读取和设置传统的.NET属性相同的方式来读
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posted @ 2025-12-13 22:18 nonAny
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