摘要: 布局控件: Grid、StackPanel、WrapPanel、DockPanel、UniformGrid、Border。除了Border继承Decorator外,其他全都继承Pane1 内容控件: 1、不带header的:Label、Button、checkBox、RadioButton、Tool 阅读全文
posted @ 2025-12-14 14:33 nonAny 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 路由事件: 冒泡事件(从自己开始)、隧道时间(预览事件preview开头,从根开始开始)、直接事件 事件的分类:作用: 生命周期时间输入事件手写笔事件触控事件 一、冒泡事件 <Grid> <StackPanel MouseLeftButtonDown="StackPanel_MouseLeftBut 阅读全文
posted @ 2025-12-14 10:40 nonAny 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、依赖属性 依赖属性使用效率更高的保存机制,并支持附加功能,如更改通知(change notification)以及属性值继承(在元素树中向下传播默认属性值的能力)。 依赖项属性也是WPF许多重要功能的基础,包括动画、数据绑定以及样式,在代码中仍可以使用与读取和设置传统的.NET属性相同的方式来读 阅读全文
posted @ 2025-12-13 22:18 nonAny 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 0、Window窗体只允许存在一个对象,此时可以用布局控件放入其余的控件 1、常见的布局控件 继承自Panel类:Grid、StackPanel、WrapPanel、DockPanel、UninformGrid、Canvas 不继承Panel类Border 2、Grid Grid可以创建网格,如果没 阅读全文
posted @ 2025-12-13 19:40 nonAny 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、UDS(Unified Diagnosic Services 统一诊断服务)是ISO 15765&ISO 14229定义的一种可以在不太的汽车总线(CAN&LIN)上的应用层诊断协议 UDS应用层是ISO 14229-1 2、UDS本质上是一种服务,通过请求&响应对ECU进行测试、检测、诊断 3 阅读全文
posted @ 2025-12-12 12:08 nonAny 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 车载网络概述 1、车联网 按范围:车内网,车外网,车云网 按速率:低速网、中速网、高速网 2、为什么使用数据总线: 减少线束 电子信息代替机械传动 3、主要车载网络协议 CAN:车身/控制系统用LAN协议 1Mbit/s LIN:车身控制系统用LAN协议 20kbit/s FlexRay:重视安全、 阅读全文
posted @ 2025-12-12 12:04 nonAny 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、列表框 1.1 创建列表框 列表框同简单控件一样,有“新式”、“系统”和“古典”三种不同风格。列表框控件位于“列表与表格”控件选板中 列表框的外观与一般的字符串控件比较相似,列表框控件内含的数据类型是 132,它本质是数值型控件。 1.2 相关属性与调用方法 2、多列列表框 1、设置列首,使用列 阅读全文
posted @ 2025-12-11 00:19 nonAny 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、创建嵌套操作者 1.1 将要启动的Actor与调用方Actor的消息队列作为参数传入Launch Actor当中 1.2 将调用方的消息队列引用绑定至被调方Actor私有字段当中 1.3 创建launch根操作者 1.4 将Actor当中的私有字段"自己的消息队列"和"调用方的消息队列"建立访问 阅读全文
posted @ 2025-12-06 01:02 nonAny 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.Actor Framework演变 1.1 将之前的MHL进行修改,首先将错误处理修改为单独的子VI,并重命名MHL类为Actor类 1.2 将Actor类的私有数据变为两个队列引用,在Actor.vi当中"创建队列引用"输出的队列引用绑定至私有数据的"自己的消息队列" 1.3 将循环体创建子V 阅读全文
posted @ 2025-12-03 23:29 nonAny 阅读(72) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、QMH设计模式 1.1 QMH设计模式时生产者/消费者和事件处理体系的组合,其包含两个循环:事件处理循环(EHL)和消息处理循环(MHL),MHL接收并处理消息、触发UI事件时,消息排队 1.2 EHL:与前面板控件的交互对用户触发的事件做出反应,通过用户事件,事件可能来自其他源(如MHL),触 阅读全文
posted @ 2025-12-03 10:47 nonAny 阅读(51) 评论(0) 推荐(0)