上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ··· 12 下一页
摘要: 1. 算法复杂度分析 简便:复杂度取阶数最高项,去系数。如:O(3n²+2n+1)=O(n²) O()低阶/o(),Ω()高阶/w(),θ()同阶 阶关系成立:自反OΩθ/对称θ/传递OoΩwθ O(f)+O(g)=O(max(f,g)) O(f)+O(O(f))=O(f) O(递归) 迭代法: n 阅读全文
posted @ 2023-09-18 17:16 Nolca 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ## 参考视频 https://www.bilibili.com/video/BV1vP411h77y 1. 人物与故事交替相互服务,人物→故事→人物→故事…… 2. 少说多看/多听,游戏的话多交互(触感/声控) 3. 没有完全原创,所有创作都是吸收观众不知道的东西,但讲给现在的观众而发展来的 4. 阅读全文
posted @ 2023-09-03 08:58 Nolca 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 有机雕刻vs硬表面建模 强烈建议看这篇文章,雕刻过程中不能太依赖正交视角,事实上,雕刻后期使用透视视角更贴近人们观察的方式(前期可以使用正交快速确定比例大小):https://blender.stackexchange.com/questions/153447/what-is-the-best- 阅读全文
posted @ 2023-08-24 09:24 Nolca 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原理 拓扑3-1/4-2/5-3: https://topologyguides.com/loop-reduction TS理论大作GEN_SubD-ThreadHighlights.pdf:http://www.narkii.com/club/thread-337261-1.html 拓扑入门视频 阅读全文
posted @ 2023-08-12 22:05 Nolca 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 纹理坐标 Texture Cordinate ## 生成 与 物体 的区别? Generated vs object ? 棋盘格纹理:缩放5,代表有**5格** 生成:依据**最外部边界框**,若{长,宽,高}={1m,**2m**,3m},则都设定成{1m,**1m**,1m},来投射纹理 物 阅读全文
posted @ 2023-07-30 09:26 Nolca 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: blender不是游戏引擎,没有设计性能分析工具,有的话也只能在专业的调试工具(如VisualCode MSVC)里下载源码编译一遍才行。 那么就从做**对照试验**开始吧 # 卡顿因素: https://docs.blender.org/manual/en/2.79/render/blender_ 阅读全文
posted @ 2023-06-13 14:17 Nolca 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ## 删除空顶点组 ``` import bpy def make_group_list(): obj = [] temp_list = [] group_list = [] so = bpy.context.selected_objects for i in so: obj.append(i) f 阅读全文
posted @ 2023-06-13 09:11 Nolca 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: **类型上: Mesh网格 ≠ Bone骨骼** # 骨骼物理 ## 代理骨骼(纯物理模拟) + 驱动器 优点:方便解耦,**运算速度快** 缺点:碰撞箱得再做一个代理,否则碰撞体积不准确; 应用场景:全身都得进入物理模拟 思路:RIG摆姿势骨(非控制骨)→姿态同步到phy骨架→phy原旋转加上物理 阅读全文
posted @ 2023-06-11 17:14 Nolca 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ## 解释 (详见下面b站cv链接,或rigify官方文档): Blender 骨骼层 DEF、MCH、ORG、CRT以及受保护层,插件rigfy插件meta rig解释: >DEF:deform形变骨。打开形变骨和其他骨头的属性页面可以发现,只有形变骨开启了形变属性,用来实现骨骼最终对角色蒙皮的动 阅读全文
posted @ 2023-06-11 16:17 Nolca 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 微信会劫持Ctrl快捷键,关掉就能在blender里用了 ## 1.图片转svg 1. adobe illustrator(照片高保真度为模板) 有时候图片太小会有黑色背景,可用下面的工具替代 2. https://www.visioncortex.org/vtracer/ (推荐参数:CUTOUT 阅读全文
posted @ 2023-06-08 14:22 Nolca 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ··· 12 下一页