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Nolca
没有人会活成一座孤岛,但守护岛的主人总是略显孤独
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游戏开发入门指引
摘要: 推荐课程 底层向 GAMES 101/202... + openGL迷你渲染器tinyRender + 补充笔记 【双语】【TheCherno】游戏引擎 笔记 旋转是特殊的剪切 blender Lesson 3 变换矩阵 模拟 L3.blend.zip,记得去掉.zip后打开 ui_L3.py备份,
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posted @ 2024-11-23 08:51 Nolca
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2026年2月27日
从人性化配置文件,看未来编程
摘要: 个人感想 因为使用 niri 桌面才接触的配置格式。用/-来注释掉一整个节点,比多行注释更实用! hjson可以去掉根括号,见: https://github.com/search?q=path%3A**%2F*.hjson&type=code 编程的脚手架越来越成熟了,如果要从头设计一个类似htm
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posted @ 2026-02-27 15:36 Nolca
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2026年2月5日
python 为什么我觉得*args会破坏api接口设计的稳定性
摘要: 前置知识 python中,我们可以用解包写法,定义一个函数的入参: def myFunc(*args: int, **kwargs: bool): ... type(args) # tuple[int] type(kwargs) # dict[str, bool] pythony有个定义或限制,位置
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posted @ 2026-02-05 10:24 Nolca
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2026年1月31日
a11y aria web无障碍标准的窘境 - 如何搭建一个简洁的现代web网页 - 对于前后端生态的思考
摘要: a11y官网已失效的链接 见 https://www.a11yproject.com/checklist/#double-check-that-good-proximity-between-content-is-maintained ,the straw test 实际上指向一个已失效的违法网页😂
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posted @ 2026-01-31 14:15 Nolca
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2025年12月28日
tailscale funnel + oauth2-proxy + code-server 搭建临时公网vscode开发服务器
摘要: 配置 tailscale sudo tailscale funnel --bg <oauth2-proxy端口> oauth2-proxy 国内没有个人免费的oidc provider,所以我建议用github就行(我试过gitee等,但它们只支持oauth2授权,不支持oidc登录) 保存以下配置
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posted @ 2025-12-28 09:03 Nolca
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2025年12月8日
内网离线安装playwright
摘要: 参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/1896980264669909081 步骤 根据报错,下载版本匹配的 chromium-win64.zip chromium-headless-shell-win64.zip winldd-win64.zip (这个链接是2025-8
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posted @ 2025-12-08 09:34 Nolca
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2025年11月19日
webtui+chawan 搭建兼容TUI与HTML的UI
摘要: 方案 chawan,支持sixel与kitty graphics protocol的终端浏览器,积极开发中: https://chawan.net/#:~:text=Homebrew webtui,仅css的终端主题,严格遵循ch字符单位长度,易于与chawan集成: https://webtui.
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posted @ 2025-11-19 21:58 Nolca
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2025年11月10日
前后端代码自动生成探索
摘要: 前后端联调 由于前后端的编程语言不同,框架体系也会因此不同,所以有了openapi的RESTful标准。一般都是从后端同步到前端axios(不会有前端到后端的生成工具) swagger.json → axios.ts openapi-generator -g typescript-axios orv
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posted @ 2025-11-10 08:39 Nolca
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2025年10月16日
开源许可协议 gpl vs mit?
摘要: 大一点的项目用GPL,与社区个人共享劳动过程与成果,保护劳动果实不被商业公司吸血、完全抄袭与窃取。 小项目或者纯依赖库,用MIT,方便你我他接手,续上代码更新。
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posted @ 2025-10-16 21:23 Nolca
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2025年10月12日
defold游戏引擎与lua(teal)编程语言
摘要: defold 支持 lua(teal),zig, c++, c# 游戏引擎比较 最近有时在想: UE5很强大,但放不进浏览器;C++对个人游戏开发不友好(掉头发嘞~) Godot类似Blender,300MB编辑器大小,itch.io大量使用godot制作网页游戏。但是对WebGPU的支持遥遥无期,
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posted @ 2025-10-12 18:23 Nolca
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2025年9月29日
vscode tunnel远程隧道访问 正确重启方法
摘要: 因为有时候电脑休眠一下,远程隧道就挂了,重启vscode也没用,下面是摸索出来的方法: 在linux上: 关闭vscode 结束后台code-tunnel进程 启动vscode 在远程资源管理器中,注销2个Tunnels 点击设置按钮旁边的账户,重启下远程隧道
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posted @ 2025-09-29 07:54 Nolca
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