摘要: 最终决定用ue5做环境与渲染,放弃blender ue5也是用论文堆出来的产品,很难再找到类似竞品了 学!还差这些就能搭环境了!!!! ue5: 蓝图系统:材质&打光&特效,自动切镜 优化踩坑:动态加载 暂时不学C++ blender: 雕刻、材质进阶(脸型五官,材质生成) 风格化 假设 9成动画交 阅读全文
posted @ 2023-11-16 15:26 Nolca 阅读(42) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 算法复杂度分析 简便:复杂度取阶数最高项,去系数。如:O(3n²+2n+1)=O(n²) O()低阶/o(),Ω()高阶/w(),θ()同阶 阶关系成立:自反OΩθ/对称θ/传递OoΩwθ O(f)+O(g)=O(max(f,g)) O(f)+O(O(f))=O(f) O(递归) 迭代法: n 阅读全文
posted @ 2023-09-18 17:16 Nolca 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: rust、tauri、nuxt、js:字幕、弹幕、md小说、音子 ue5 c++:演播室系统 zig、mach webGPU:体素引擎,由于还没到1.0,也可以过几年再学 specialSRT (https://github.com/AClon314/specialSRT) win11内置实时字幕h 阅读全文
posted @ 2023-05-20 09:45 Nolca 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 悟已往之不谏 知来者之可追 保持你的决心! xilan:大学就像一个梦幻的泡泡,外面则是竞争残酷的社会。 内心:想做动画/AI方向,简单的目标才能走得更深更远 一定要去教室自习室! 怀疑自己的时候看一看:zhuanlan.zhihu.com/p/479036890 本周任务 acwing:每日3题, 阅读全文
posted @ 2023-04-08 14:24 Nolca 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前期准备 备份重要文件(第一天) 用wiztree + 云盘 对于已经有一次压缩的,不使用.7z压缩 我们都知道,一个个小文件传输会很慢,打包压缩最好。 用wiztree挑出来,自己高度加工的信息(比如我纯100%手写的代码)、回忆、精品难以再次下载的文件。 高压缩:视频、iso等,使用.7z压缩, 阅读全文
posted @ 2024-04-28 22:26 Nolca 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 属性 离散/连续 离散属性:具有有限或无限可数个值,不一定为整数。属性hair_color、smoker、medical_test和drink_size都有有限个值,因此是离散的。 离散属性可以具有数值。如对于二元属性取 0 和 1 ,对于年龄属性取 0 到 110 。如果一个属性可能的值集合是无限 阅读全文
posted @ 2024-04-24 12:18 Nolca 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 修改值 https://blog.csdn.net/qq_42543244/article/details/123407045 只修改一个值:直接修改 请注意,store 是一个用 reactive 包装的对象,这意味着不需要在 getters 后面写 .value。就像 setup 中的 prop 阅读全文
posted @ 2024-04-19 16:17 Nolca 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 技术选型 由于bun 1.1.3 windows版还有很多不兼容的小bug,先用pnpm tauri+taro+nutUI:https://github.com/AClon314/tauri-taro-template 如何评价京东的 Taro 项目? - 知乎 (等 taro v4 正式版再做,b 阅读全文
posted @ 2024-04-16 23:12 Nolca 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Context类 Activity spinnner checkbox Service服务 https://www.jianshu.com/p/d870f99b675c 前台服务保活 Context.bindService() Context.startService(intent) 跨进程aidl 阅读全文
posted @ 2024-04-16 14:12 Nolca 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 全连接 全连接:参数矩阵 乘 输入向量,得到一个输出向量的形式 卷积相比全连接实际上是对参数矩阵做了一种先验的限制(矩阵是稀疏的、同时参数复用),这种先验是建立在在高维空间中相邻的数据点存在一定的关系的基础上,比如图像中一个局部之间可能构成一个形状或者一个组件,因此卷积这种操作特别适合应用于图像数据 阅读全文
posted @ 2024-04-16 11:03 Nolca 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考我的项目,以避坑 音乐播放器:https://github.com/AClon314/tauri-vuetify-learn tauri插件(目前可以常驻通知栏以后台保活):https://github.com/AClon314/tauri-plugin-permissionsX/tree/81 阅读全文
posted @ 2024-04-12 11:13 Nolca 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 矩阵代表变换方式,相当于加减乘除。值就是值。 # :param varname: jsDoc风格的注释,用于说明参数的作用 LSTM笔记、个人理解: 设定:先遗忘→再输入门→输出门 C_t-1负责长时记忆,h_t-1负责短时记忆 遗忘门 \(f_t=\sigma(\mathbf{W}_f[\ma 阅读全文
posted @ 2024-04-11 16:59 Nolca 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.5.1: DOS 32bit win 3.0 Windows NT 3.51/4.0, Windows 95/98/Me. https://msfn.org/board/topic/162317-python-27-for-windows-95/ win 95 2.7(SuperKoko) wi 阅读全文
posted @ 2024-04-11 13:38 Nolca 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 假设 PC B要传文件给PC A PS:很多小文件,建议PC B先打包成压缩包.zip 双方: 手动设置静态IP地址 PC IP 默认网关Gateway 子网掩码(自动生成) PC A 192.168.11.1 192.168.11.1 255.255.255.0 PC B 192.168.11.2 阅读全文
posted @ 2024-04-03 18:27 Nolca 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑