会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Nolca
没有人会活成一座孤岛,但守护岛的主人总是略显孤独
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
···
9
10
11
12
13
14
15
16
17
···
19
下一页
2023年10月27日
plasticity 导入 blender
摘要: pl建模 bl上材质 真正确定建模时,复制blender副本,才设置原点 心得 Imprint vs Cut vs Project Imprint内切割: 不产生新object,方便下一步做与邻边的处理,如fillet倒角。但可能会产生很多点和线段,选择不方便,plasticity计算也不方便(这个
阅读全文
posted @ 2023-10-27 10:22 Nolca
阅读(248)
评论(0)
推荐(0)
2023年10月16日
算法·数学
摘要: 数学: 证明方法:反证法,双向证明法 质因数 约数: 试除法 约数个数 (a1+1)(a2+1)...(an+1)=\(\prod_1^{约数个数} (a_i+1)\) 约数之和 (p1^0 +p1^1 +...+p1^a1)...=\(\prod_1^{约数个数} \sum_{i=0}^{每个约数
阅读全文
posted @ 2023-10-16 17:33 Nolca
阅读(14)
评论(0)
推荐(0)
系统分析与设计:
摘要: 瀑布开发 系统规划 每步都要确认验证 系统分析 系统设计 软件编程 系统测试 系统运行 反馈给以上 类:抽象,鱼 对象:具象,唯一,我手里那条鱼
阅读全文
posted @ 2023-10-16 17:32 Nolca
阅读(9)
评论(0)
推荐(0)
2023年10月11日
2024 畅想未来编程语言
摘要: Rust跟踪repo Burn Deep Learning框架 (webAI-降低显存占用、提升推理速度) Tauri 跨平台 + Servo嵌入式浏览器 (webView-跨平台) bevy游戏引擎观望 (webGPU-元宇宙) 语言 前端 后端逻辑 游戏引擎 C++ pyQt转pyC++ 主流的
阅读全文
posted @ 2023-10-11 20:15 Nolca
阅读(89)
评论(0)
推荐(0)
2023年10月8日
异步中.then()的坑爹
摘要: main先执行,Microtask队列执行,队列空,event队列执行,延时最后执行。 await可以变异步为同步,但是需要一层一层递进。 回调可以同步,但是需要暴露回调口。 项目中没用到Microtask,和provider,估计是研发不喜欢用或者他不会用。建议灵活使用。 ————————————
阅读全文
posted @ 2023-10-08 16:08 Nolca
阅读(49)
评论(0)
推荐(0)
2023年9月22日
全栈Demo开发流程 Flutter(GetX)+Django(OpenAPI)+Oracle 21c XE(ORDS for restful api)
摘要: 前端:用户控制(C)、界面展示(V)、与后端数据交互(M) 后端:API接口(C),数据格式化(V),业务逻辑、第三方接口、RPC、本地数据、数据库数据(M) 开发流程 Django→Database→Flutter Django的Model能迁移至Databse,但反之则需要https://git
阅读全文
posted @ 2023-09-22 14:36 Nolca
阅读(279)
评论(0)
推荐(0)
2023年9月18日
大三落汤狗の算法笔记 (持续更新)
摘要: 1. 算法复杂度分析 简便:复杂度取阶数最高项,去系数。如:O(3n²+2n+1)=O(n²) O()低阶/o(),Ω()高阶/w(),θ()同阶 阶关系成立:自反OΩθ/对称θ/传递OoΩwθ O(f)+O(g)=O(max(f,g)) O(f)+O(O(f))=O(f) O(递归) 迭代法: n
阅读全文
posted @ 2023-09-18 17:16 Nolca
阅读(80)
评论(0)
推荐(0)
2023年9月3日
剧本创作避坑
摘要: ## 参考视频 https://www.bilibili.com/video/BV1vP411h77y 1. 人物与故事交替相互服务,人物→故事→人物→故事…… 2. 少说多看/多听,游戏的话多交互(触感/声控) 3. 没有完全原创,所有创作都是吸收观众不知道的东西,但讲给现在的观众而发展来的 4.
阅读全文
posted @ 2023-09-03 08:58 Nolca
阅读(33)
评论(0)
推荐(0)
2023年8月24日
blender 雕刻心得
摘要: # 有机雕刻vs硬表面建模 强烈建议看这篇文章,雕刻过程中不能太依赖正交视角,事实上,雕刻后期使用透视视角更贴近人们观察的方式(前期可以使用正交快速确定比例大小):https://blender.stackexchange.com/questions/153447/what-is-the-best-
阅读全文
posted @ 2023-08-24 09:24 Nolca
阅读(49)
评论(0)
推荐(0)
2023年8月12日
blender 拓扑
摘要: 原理 拓扑3-1/4-2/5-3: https://topologyguides.com/loop-reduction TS理论大作GEN_SubD-ThreadHighlights.pdf:http://www.narkii.com/club/thread-337261-1.html 拓扑入门视频
阅读全文
posted @ 2023-08-12 22:05 Nolca
阅读(82)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
···
9
10
11
12
13
14
15
16
17
···
19
下一页
公告