摘要: private void SetPagePageData() { if (curPageIndex == LastPageIndex)//假如这是最后一页 { startIndex =(curPageIndex - 1) * PageMaxNum; curPageRoomNum = TotalNum ... 阅读全文
posted @ 2017-03-21 16:27 明珠师兄 阅读(3109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一般前端untiy程序员都很想自己学会后端网络编程,这样一个人就可以把前后端都做了,做网络游戏可比单机游戏好玩多了,笔者我对喜欢的就是mmo多人对战游戏,一起组队打副本,一起体验多人对战的乐趣。从业以来,一直想着该如何实现网络编程,走了很多弯路,自己也试着学习了下Javaweb,在没有看到Photo 阅读全文
posted @ 2017-03-10 18:04 明珠师兄 阅读(762) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用新的运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 工厂模式(Factory Pattern)定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类 阅读全文
posted @ 2017-02-28 16:30 明珠师兄 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这句话并不能实时加载文本文件,对文本文件进行修改之后,若是没有刷新的话,加载的还是之前的文件; 要实时读取文本文件还是要以流的方式。 阅读全文
posted @ 2016-11-24 16:48 明珠师兄 阅读(1311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Mac OS 在Mac OS X上PlayerPrefs是存储在~/Library/Preferences文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist,其中company name和product name名是在Project Setting中设置, 阅读全文
posted @ 2016-11-24 15:42 明珠师兄 阅读(15617) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在实际项目开发过程中,我们经常会根据平台来写一些逻辑 使用预编译指令能很好的区分平台,执行相应的逻辑 阅读全文
posted @ 2016-11-24 11:35 明珠师兄 阅读(528) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 做unity开发已两年有余,使用C#做开发,其中遇到很多困惑和弯路。希望在这里能不断积累,并持之以恒。 记博客是所有搞技术的必经之路,也是一种很好的交流提高方式。 在之前的开发过程中,获得很多博客的帮助,受益匪浅,希望自己以后写的博客也能帮助到别人。 阅读全文
posted @ 2016-11-24 10:20 明珠师兄 阅读(214) 评论(1) 推荐(0) 编辑