摘要: 这句话并不能实时加载文本文件,对文本文件进行修改之后,若是没有刷新的话,加载的还是之前的文件; 要实时读取文本文件还是要以流的方式。 阅读全文
posted @ 2016-11-24 16:48 明珠师兄 阅读(1312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Mac OS 在Mac OS X上PlayerPrefs是存储在~/Library/Preferences文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist,其中company name和product name名是在Project Setting中设置, 阅读全文
posted @ 2016-11-24 15:42 明珠师兄 阅读(15634) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在实际项目开发过程中,我们经常会根据平台来写一些逻辑 使用预编译指令能很好的区分平台,执行相应的逻辑 阅读全文
posted @ 2016-11-24 11:35 明珠师兄 阅读(528) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 做unity开发已两年有余,使用C#做开发,其中遇到很多困惑和弯路。希望在这里能不断积累,并持之以恒。 记博客是所有搞技术的必经之路,也是一种很好的交流提高方式。 在之前的开发过程中,获得很多博客的帮助,受益匪浅,希望自己以后写的博客也能帮助到别人。 阅读全文
posted @ 2016-11-24 10:20 明珠师兄 阅读(214) 评论(1) 推荐(0) 编辑