随笔分类 - Unity
摘要:事件分发类,提供事件注册、移除、触发功能采用delegate、dictionary实现支持自定义事件。事件采用字符串方式标识支持 0,1,2,3,4 等5种不同参数个数的回调函数// 路由器字典,按照事件类型存储,可添加多个事件监听private Dictionary m_theRouter = n...
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摘要:《奇怪的大冒险》教程视频连接:http://www.taikr.com/course/222笔记结合了前7课的视频内容,感谢新总提供的免费视频PS:部分字段、属性和方法的命名与视频教程中有出入。资源管理器核心的集合一共有三个:1.等待加载的资源队列privateQueuem_QueWaitLoadA...
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摘要:课程章节内容签到Unity插件之NGUI 完整视频教程第一章 NGUI基础控件和基础功能学习1.NGUI介绍和插件的导入 6月29日 2.创建UIRoot 6月29日 3.学习Label控件,显示文字 6月29日 4.学习Sprite创建精灵,显示图片 6月29日 5.学习Panel...
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摘要:1.XML: 使用Unity社区中的开源脚本(Js语言)解析XML文件,网址:http://dev.grumpyferret.com/unity/,已打包XMLParser.unitypackage,保存在Plugins\XMLParser目录内。网盘地址:http://pan.baidu.com...
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摘要:预热游戏对象:tempObject = Instantiate(cubePrefab)asGameObject;tempObject.SetActive(false);游戏对象tempObject调用三个方法:Awake()、OnEnable()、OnDisable()暂停游戏,启用游戏对象:游戏对...
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摘要:局部与世界坐标系除了在父子关系的物体中有重要的应用(父子物体中,局部坐标系与世界坐标系的区别)在多个同级物体间也有重要应用,(例如围绕移动的物体旋转,摄像机跟随等)1.某个点在局部坐标系与世界坐标系的转换 worldPosition = target.transform.TransformPoin...
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摘要:最近发现了一些平时不太注重的知识点,特此建立个专题,把零散的东西、疏忽的东西临时记录下来。Mecanim动画系统:1)设置AnimatorController时,如果某个动作播放不正常。首先打开不正常的FBX动作的Inspector面板的Animations属性 然后对如下选项进行检查: Loo...
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摘要:MonoBehaviour中的消息非常多,一共有62个!除了必须关注的脚本生命周期的一系列函数外,还有其他两组比较常混淆的消息:碰撞和触发。按3D和2D物体区分,又分为碰撞:Collision、Collision2D。触发:Trigger、Trigger2D。以3D物体为例做了如下实验,分别测试下O...
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摘要:章节内容签到Unity3D 实战技术第二版视频教程(中级篇)1.游戏引擎发展史 2.Unity发展史 3.3D图形学与必要组件 5月19日4.核心类_GameObject类 5月19日5.核心类_MonoBehaviour类_脚本生命周期 5月19日6.Unity伪多线程研究实验 5月19日7...
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摘要:UGUI的核心元素:Anchor(锚点):每个控件都有一个Anchor属性,控件的4个顶点,分别与Anchor的4个点保持不变的距离,不受屏幕分辨率变化的影响。 系统默认设置控件的Anchor位置在其父物体的中心处,且不能离开父物体的范围。 将Anchor设置...
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摘要:章节内容签到Unity4.6 New UI(UGUI)1.UGUI概述与Canvas画布介绍(一)5月14日2.Canvas画布介绍(二)5月14日3.Text控件5月14日4.Image控件5月14日5.Button控件5月14日6.Button事件5月14日7.Anchor与Pivot定义...
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摘要:最近做题正好遇到了这样的问题,移动,或旋转,或缩放物体时,如何判断使用局部(自身)坐标系,还是世界坐标系。因此特意写了一个小例子测试了下,局部坐标系到底受哪些因素影响。创建两个物体,为其建立父子物体关系。分别针对父物体旋转90度,子物体旋转90度,两者均旋转90度以及初始化状态的四种情况下,让父子物...
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摘要:章节内容签到第一课:界面介绍第一讲 编辑器工作区4月27日第二课:资源管理第二讲 资源及资源类型4月27日第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上)4月27日第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下)4月27日第五讲 资源管理:材质和着色器4月29日第六讲 资源管理:2D文理Mov...
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