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内容 |
签到 |
| Unity4.6 New UI(UGUI) |
1.UGUI概述与Canvas画布介绍(一) |
5月14日 |
| 2.Canvas画布介绍(二) |
5月14日 |
| 3.Text控件 |
5月14日 |
| 4.Image控件 |
5月14日 |
| 5.Button控件 |
5月14日 |
| 6.Button事件 |
5月14日 |
| 7.Anchor与Pivot定义 |
5月15日 |
| 8.UI登陆系统练习 |
5月15日 |
| 9.Toggle控件 |
5月15日 |
| 10.Toggle控件动态事件 |
5月15日 |
| 11.Slider控件 |
5月15日 |
| 12.ScrollBar控件 |
5月15日 |
| 13.开发游戏主界面A_整体布局 |
5月16日 |
| 14.开发游戏主界面B_控件美化与帧动 |
5月16日 |
| 15.开发游戏主界面C_定义动画事件 |
5月16日 |
| 16.高级控件_ScrollRect讲解 |
5月16日 |
| 17.开发TabPage标签页面高级控件A |
5月16日 |
| 18.开发TabPage标签页面高级控件B |
5月16日 |
| 19.大型游戏案例UI开发_资源导入 |
5月16日 |
| 20.大型游戏案例UI开发_开始UI界面框架搭建A |
5月16日 |
| 21.大型游戏案例UI开发_开始UI界面框架搭建B |
5月16日 |
| 22.大型游戏案例UI开发_UI界面面板滑动实现A |
5月16日 |
| 23.大型游戏案例UI开发_UI界面面板滑动实现B |
5月16日 |
| 24.大型游戏案例UI开发_UI界面面板滑动实现C |
5月16日 |
| 25.大型游戏案例UI开发_UI界面动画实现 |
5月16日 |
| 26.大型游戏案例UI开发_旋转动画的制作 |
5月16日 |
| 27.大型游戏案例UI开发_枪支复杂动画的开发A |
5月17日 |
| 28.大型游戏案例UI开发_枪支复杂动画的开发B |
5月17日 |
| 29.大型游戏案例UI开发_枪支复杂动画的开发C |
5月17日 |
| 30.大型游戏案例UI开发_UI高级音频管理器开发A |
5月17日 |
| 31.大型游戏案例UI开发_UI高级音频管理器开发B |
5月17日 |
| 32.大型游戏案例UI开发_UI高级音频管理器开发C |
5月17日 |
| 33.大型游戏案例UI开发_UI调节音量 |
5月17日 |
| 34.大型游戏案例UI开发_开始场景的UI音频完善 |
5月17日 |
| 35.大型游戏案例UI开发_异步场景加载 |
5月17日 |
| 36.大型游戏案例UI开发_第一关卡的UGUI信息显示处理 |
5月17日 |