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沐小沫
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【学习中】Unity插件之NGUI 完整视频教程
摘要: 课程章节内容签到Unity插件之NGUI 完整视频教程第一章 NGUI基础控件和基础功能学习1.NGUI介绍和插件的导入 6月29日 2.创建UIRoot 6月29日 3.学习Label控件,显示文字 6月29日 4.学习Sprite创建精灵,显示图片 6月29日 5.学习Panel...
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posted @ 2015-06-29 11:17 沐小沫
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【学习中】Unity<中级篇> Schedule
摘要: 章节内容签到Unity3D 实战技术第二版视频教程(中级篇)1.游戏引擎发展史 2.Unity发展史 3.3D图形学与必要组件 5月19日4.核心类_GameObject类 5月19日5.核心类_MonoBehaviour类_脚本生命周期 5月19日6.Unity伪多线程研究实验 5月19日7...
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posted @ 2015-05-18 09:47 沐小沫
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【学习中】Unity Schedule
摘要: 章节内容签到第一课:界面介绍第一讲 编辑器工作区4月27日第二课:资源管理第二讲 资源及资源类型4月27日第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上)4月27日第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下)4月27日第五讲 资源管理:材质和着色器4月29日第六讲 资源管理:2D文理Mov...
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posted @ 2015-05-04 14:27 沐小沫
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【学习中】Fitness Schedule
摘要: 章节内容签到第1周:步伐√第1课(34分钟)跑步1分钟行走2分钟共做8次 4月24日√第2课(28分钟)跑步1分钟行走2分钟共做6次 4月27日√第3课(31分钟)跑步1分钟行走2分钟共做7次 4月29日第2周:建立基础√第1课(38分钟)跑步2分钟行走2分钟...
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posted @ 2015-05-04 14:21 沐小沫
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2015年7月23日
Fitness - 07.23 - Congratulation!
摘要: 倒计时161天运动54分钟,共计5组半,5.8公里。拉伸5分钟。每组跑步10分钟(6.5KM/h),走路1分钟(5.5KM/h)。终于突破了耐力跑的一天,可喜可贺!差一点就到6公里了,觉得自己棒棒哒~!跑步的时候后腰酸痛是什么鬼,右侧腹部有岔气的疼痛感。今天早上称体重比昨天轻了1.9斤,以后要坚持过...
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posted @ 2015-07-23 14:11 沐小沫
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2015年7月15日
EventDispatcher
摘要: 事件分发类,提供事件注册、移除、触发功能采用delegate、dictionary实现支持自定义事件。事件采用字符串方式标识支持 0,1,2,3,4 等5种不同参数个数的回调函数// 路由器字典,按照事件类型存储,可添加多个事件监听private Dictionary m_theRouter = n...
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posted @ 2015-07-15 20:32 沐小沫
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2015年7月14日
【学习笔记】 多线程资源管理器(附流程图附源码)
摘要: 《奇怪的大冒险》教程视频连接:http://www.taikr.com/course/222笔记结合了前7课的视频内容,感谢新总提供的免费视频PS:部分字段、属性和方法的命名与视频教程中有出入。资源管理器核心的集合一共有三个:1.等待加载的资源队列privateQueuem_QueWaitLoadA...
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posted @ 2015-07-14 20:05 沐小沫
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2015年7月7日
Fitness - 07.07
摘要: 倒计时177天运动53分钟,共计8组半,5.5公里。拉伸5分钟。每组跑步5分钟(6.5KM/h),走路1分钟(5.5KM/h)。感冒+姨妈耽搁了大半月的时间终于进入第六周的训练了~~!加油~!速度方面暂时保持在6.5KM/h吧,除非体重下降一个阶段,不然不会增加了。现在的跑步速度刚刚好。每次精疲力竭...
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posted @ 2015-07-07 15:31 沐小沫
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2015年6月7日
【代码优化】Unity查漏补缺
摘要: 1.XML: 使用Unity社区中的开源脚本(Js语言)解析XML文件,网址:http://dev.grumpyferret.com/unity/,已打包XMLParser.unitypackage,保存在Plugins\XMLParser目录内。网盘地址:http://pan.baidu.com...
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posted @ 2015-06-07 12:38 沐小沫
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2015年6月2日
Fitness - 06.01
摘要: 倒计时213天久违的瑜伽课,却发现生疏了很多,倒地不起TAT要加强锻炼,不要松懈啊~~~!期待黄金周的到来!!
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posted @ 2015-06-02 00:52 沐小沫
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2015年5月28日
MonoBehaviour生命周期与对象数据池应用
摘要: 预热游戏对象:tempObject = Instantiate(cubePrefab)asGameObject;tempObject.SetActive(false);游戏对象tempObject调用三个方法:Awake()、OnEnable()、OnDisable()暂停游戏,启用游戏对象:游戏对...
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posted @ 2015-05-28 20:53 沐小沫
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2015年5月23日
Fitness - 05.23
摘要: 倒计时222天运动40分钟,共计8组,4.2公里。拉伸10分钟。每组跑步3分钟(6.5KM/h),走路2分钟(5.5KM/h)。终于赶在姨妈前完成第3周的跑步训练了,可喜可贺~~下周预计要休息了orz...祈求不长肉TAT越来越喜欢跑步了O(∩_∩)O
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posted @ 2015-05-23 14:55 沐小沫
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点、向量、方向在局部与世界坐标系转换的对比
摘要: 局部与世界坐标系除了在父子关系的物体中有重要的应用(父子物体中,局部坐标系与世界坐标系的区别)在多个同级物体间也有重要应用,(例如围绕移动的物体旋转,摄像机跟随等)1.某个点在局部坐标系与世界坐标系的转换 worldPosition = target.transform.TransformPoin...
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posted @ 2015-05-23 11:55 沐小沫
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