随笔分类 -  Lua

摘要:一、引子 RT,本篇博客记录的是马三的一次解决 LuaFunction has been disposed 的bug的全过程,事情还要从马三的自研框架 ColaFrameWork 说起。最近,马三在业余时间维护了一款基于Unity的客户端自研框架,起名叫 ColaFrameWork ,寓意是希望写代 阅读全文
posted @ 2019-02-23 16:59 马三小伙儿 阅读(3357) 评论(1) 推荐(4)
摘要:一、简介 Lua的变长参数和unpack函数在实际的开发中应用的还挺多的,比如在设计print函数的时候,需要支持对多个变量进行打印输出,这时我们就需要用到Lua中的变长参数和unpack函数了。 二、Lua变长参数与unpack函数 Lua中支持可变参数,用 ... 表示。比如定义下面的这样一个函 阅读全文
posted @ 2018-12-02 18:00 马三小伙儿 阅读(7065) 评论(1) 推荐(2)
摘要:本文内容转载自:https://www.cnblogs.com/blueberryzzz/p/9672342.html 。非常感谢原作者慷慨地授权转载,比心!@blueberryzzz 是位大神,欢迎大家关注他的博客。马三对原文的排版与结构做了微调,以便更合适阅读。 一、什么是wrap文件 每个wr 阅读全文
posted @ 2018-10-19 20:28 马三小伙儿 阅读(10463) 评论(1) 推荐(8)
摘要:一、简介 最近马三换了一家大公司工作,公司制度规范了一些,因此平时的业余时间多了不少。但是人却懒了下来,最近这一个月都没怎么研究新技术,博客写得也是拖拖拉拉,周六周天就躺尸在家看帖子、看小说,要么就是吃鸡,唉!真是罪过罪过。希望能从这篇博客开始有些改善吧,尽量少玩耍,还是多学习吧~ 好了扯得有点远了 阅读全文
posted @ 2018-08-29 10:42 马三小伙儿 阅读(6576) 评论(1) 推荐(3)
摘要:一、简介 在上篇博客《【游戏开发】Excel表格批量转换成CSV的小工具》 中,我们介绍了如何将策划提供的Excel表格转换为轻便的CSV文件供开发人员使用。实际在Unity开发中,很多游戏都是使用Lua语言进行开发的。如果要用Lua直接读取CSV文件的话,又要写个对应的CSV解析类,不方便的同时还 阅读全文
posted @ 2018-05-23 22:55 马三小伙儿 阅读(9263) 评论(0) 推荐(2)
摘要:一、简介 最近马三在工作中经常使用到了lua 中的 os.date( ) 和 os.time( )函数,不过使用的时候都是不得其解,一般都是看项目里面怎么用,然后我就模仿写一下。今天正好稍微有点空闲时间就好好地收集了一下相关资料并学习了一下,并将学习结果记录成此博客。 二、os.time和os.da 阅读全文
posted @ 2018-04-27 10:50 马三小伙儿 阅读(18166) 评论(0) 推荐(2)
摘要:一、简介 Lua是一门非常强大、非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言。但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便。不过幸好Lua中有table这样 阅读全文
posted @ 2018-02-26 22:26 马三小伙儿 阅读(14191) 评论(10) 推荐(9)
摘要:一、前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑。这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能。无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭 阅读全文
posted @ 2018-01-21 15:43 马三小伙儿 阅读(5832) 评论(0) 推荐(7)
摘要:引言 在上篇博客中,我们简单地学习了一下Lua的基本语法。其实在Lua中有一个还有一个叫元表的概念,不得不着重地探讨一下。元表在实际地开发中,也是会被极大程度地所使用到。本篇博客,就让我们从Lua查找表元素的过程,来探讨学习一下Lua中的元表。 一、什么是元表 在Lua table中我们可以访问对应 阅读全文
posted @ 2017-10-27 22:59 马三小伙儿 阅读(9569) 评论(4) 推荐(9)
摘要:在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助。脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法。它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率、提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青 阅读全文
posted @ 2016-11-13 11:56 马三小伙儿 阅读(11609) 评论(8) 推荐(4)