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摘要: 刚开始做对话系统,为了测试,目前还不怎么好看。 剧本启发来自杜琪峰的电影,因为非常喜欢杜sir拍的警匪片,因苦等杜sir的电影非常难受,决定做一款像素同人游戏,具体类型、剧情、玩法暂不公开。 因为纯个人开发,版权上也没怎么研究,等开发完卖钱这事暂时不考虑(大概率free了) 阅读全文
posted @ 2023-05-19 05:35 锤子猫 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要成事,就滴耐得住寂寞。 阅读全文
posted @ 2023-04-10 00:41 锤子猫 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解决方案如下: 这里简单说明一下: @标识符用于禁止把后面的“\n”转化掉,也就是使用完“\n”的转移效果就会保留,自然就能换行了。 @似乎只能加在""之前,直接加在字符串类型的变量前会报错,如果有效的话会发现@标识符后面作用的字符串变红,当然如果像我一样使用+作为连接符的话,连接的部分同样有效,不 阅读全文
posted @ 2023-02-26 16:27 锤子猫 阅读(721) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、触屏按下: using UnityEngine;public class Touch : MonoBehaviour { void Update () { if (Input.touchCount > 0) { Touch touch = Input.GetTouch(0); if (touch 阅读全文
posted @ 2023-02-19 21:49 锤子猫 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 临时感想—— 记忆是单纯地存储,可以摆脱人类遗忘的能力。印象则是一种神奇的联想能力,它似乎也需要记忆,但这种记忆却是一种并不刻意的固定存储,是需要指定某个关键词,进而通过这个关键词来激发出许多许多相关联的记忆。 我们的大脑似乎就是这样,看起来似乎能记住许多东西,但我想象这种东西似乎是凭空出现的,而且 阅读全文
posted @ 2023-01-30 12:04 锤子猫 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天看了段DNF视频,有发现到血条变化效果是这样的: 这里为了突出Boss受到的伤害之大,也就是玩家的伤害之高,以至于Boss的血条变化会出现残影效果。 那么,就简单使用协程来实现了一下这种效果: 实现思路也蛮简单的:就是在Canvas下创建两个Slider,分别是Slider和Slider01,先 阅读全文
posted @ 2022-11-16 02:36 锤子猫 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为工作需要,需要将Unity项目生成Android工程导入到Android Studio中,其中主要遇到的问题: 1.缺乏依赖包 2.依赖包重复 有关问题1:详细问题太多,这里不赘述,可能涉及库版本兼容等问题,可自行百度解决。 有关问题2:这个问题也是本随笔的主要问题,我遇到的主要是对于Volle 阅读全文
posted @ 2022-10-30 01:41 锤子猫 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity hub更新之后,界面变得乌黑乌黑的,还不能调整界面颜色,打开还卡顿,更新许可证也麻烦。 如何找回之前白色节俭界面呢,可以直接去Unity hub官网下载Hub2.5,然后直接安装即可(一般安装程序会自动检测存在的Unity hub安装目录)。 阅读全文
posted @ 2022-06-02 23:54 锤子猫 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在跟着尚硅谷的视频学习Vue脚手架时,发现main.js文件中的格式同视频中的完全不一样,内容倒是可以看懂,但因为初学的缘故,还是照猫画虎的操作一遍为好,但是在编写render的时候始终不行,百度半天,没有找到解决方法,然后思考一下,既然默认实例模版不一样,那么,是不是在创建工程时创建成Vue3版本 阅读全文
posted @ 2022-05-16 08:03 锤子猫 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 <script type="text/javascript"> 2 let array = [5, [[4, 3], 2, 1]]; 3 let result = a(array); 4 function a(value) { 5 let result = 0; 6 for (let index 阅读全文
posted @ 2022-04-15 16:18 锤子猫 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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