摘要: 【安装xerosploit】安装xerosploit的步骤如下,我是将xerosploit直接克隆到了根目录下(使用“cd /”到达根目录) git clone https://github.com/LionSec/xerosploit(克隆完毕之后会在根目录下生成一个名为xerosploit文件夹 阅读全文
posted @ 2019-05-23 17:55 锤子猫 阅读(1103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如题,在编辑器中先用注释列举出具体措施,然后根据每部的措施去实现。 这样做的好处是,在编写一个比较复杂的系统时,不至于想不起自己的思路。 其实,人的记忆力其实并不可靠。 阅读全文
posted @ 2021-10-06 23:16 锤子猫 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 正如题目所言,本人再次进行“自我蜕变”,为什么说是“自我蜕变”呢?还是“再一次”呢?因为再次之前本人进行过三次减肥行动,皆以成功收尾。过程并不痛苦,没有日夜劳作,省吃俭用,都是非常顺利地完成了自己的目标,这三次使用的方式都是一样的,那么就挑让我印象最深的一次减肥经历,也就是分享我第一次的减肥经历吧。 阅读全文
posted @ 2021-10-02 06:26 锤子猫 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之所以取名叫锤子猫,其实还蛮简单的,我特别喜欢老罗,然后也喜欢猫…… 锤子+猫=锤子猫。 ———————————————————————————————————— 阅读全文
posted @ 2021-10-02 02:08 锤子猫 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了避免引起误会,我试图换种说法,那就是“回忆过去”,无论是回忆游戏主角的过去还是回忆他人的过去,伴随着昏暗的灯光、猝不及防的jump scare,各种各样的信封、奇形怪状的锁具、莫名其妙的任务,让我十分确定恐怖游戏正在或已经被模板化了。使用这种模版做的恐怖游戏的质量可能不会很高,但是几乎不会非常差 阅读全文
posted @ 2021-10-01 19:45 锤子猫 阅读(3) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,在Build自己的项目时,出现如下报错: UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 19 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer 阅读全文
posted @ 2021-08-05 18:35 锤子猫 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前加入到VideoPlayer组件中的可使用的mp4格式的视屏忽然不能正常播放或者出现黑屏、不显示的问题,目前出现该问题的原因暂时不清楚。 解决方法:可以考虑在导入视频素材时把解码又Auto改为VP8,问题可以得到解决。 阅读全文
posted @ 2021-07-22 15:25 锤子猫 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class Test : MonoBehaviour 6 { 7 public Texture[] Inpu 阅读全文
posted @ 2021-07-09 15:45 锤子猫 阅读(41) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.创建纯色层 2.插入分形杂色 调节偏移量、缩放 3.插入三原色 调三色 4.插入CC GLASS 20 40 -100 阅读全文
posted @ 2021-07-06 09:14 锤子猫 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要求物体在屏幕内随机移动,但不能超出屏幕范围,那么需要注意两点: 1.获取屏幕坐标,才能对物体移动加以限制。 2.屏幕坐标和世界坐标的转换。 可以直接使用Screen.height和Screen.width获取屏幕的尺寸,而不是直接写死尺寸,否则在不同分辨率的设备上使用效果会有差异。 代码: 1 u 阅读全文
posted @ 2021-07-05 10:29 锤子猫 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2021-06-25 00:47 锤子猫 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑