摘要: Unreal5.0材质中添加自定义Shader代码(Custom Shader) 自定义Shader目录 我们需要完成将以下目录结构中的Shader文件夹映射到程序中,以便于程序直接include。 测试自定义HLSL文件: 必须的要求: Unreal工程是C++工程。 解决方案: 在编辑器中新建C 阅读全文
posted @ 2021-06-17 13:41 mocki 阅读(827) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 1. 骨骼(skeleton)由关节(joint)构成,是一种树结构,但在内存中是以数组形式存储。 1)关节: struct Joint { Matrix4x3 m_invBindPose; // 该关节点绑定的蒙皮网格顶点时对应的绑定姿势的逆矩阵 const char* m_name; //关节名 阅读全文
posted @ 2021-03-07 20:51 mocki 阅读(861) 评论(0) 推荐(0)