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mocki
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2021年3月7日
骨骼动画数据格式
摘要: 1. 骨骼(skeleton)由关节(joint)构成,是一种树结构,但在内存中是以数组形式存储。 1)关节: struct Joint { Matrix4x3 m_invBindPose; // 该关节点绑定的蒙皮网格顶点时对应的绑定姿势的逆矩阵 const char* m_name; //关节名
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posted @ 2021-03-07 20:51 mocki
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