摘要: 1. 骨骼(skeleton)由关节(joint)构成,是一种树结构,但在内存中是以数组形式存储。 1)关节: struct Joint { Matrix4x3 m_invBindPose; // 该关节点绑定的蒙皮网格顶点时对应的绑定姿势的逆矩阵 const char* m_name; //关节名 阅读全文
posted @ 2021-03-07 20:51 mocki 阅读(861) 评论(0) 推荐(0)