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mocki
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2021年6月17日
Unreal5.0自定义Shader加载
摘要: Unreal5.0材质中添加自定义Shader代码(Custom Shader) 自定义Shader目录 我们需要完成将以下目录结构中的Shader文件夹映射到程序中,以便于程序直接include。 测试自定义HLSL文件: 必须的要求: Unreal工程是C++工程。 解决方案: 在编辑器中新建C
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posted @ 2021-06-17 13:41 mocki
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