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  2016年6月17日
摘要: 第一节 3D类游戏 设计3D光线投射游戏包括从高解析度图形到快速动画的许多技术。尽管3D场景在这些 不同的游戏中可能变化很大,玩游戏的方法和设计游戏的基本技术却是类似的。场景中较明显的组成部分包括生成的墙壁、地板、天棚、可移动的物体和静止的物体。当然,这些游戏也充分利用了大量的其它技术如... 阅读全文
posted @ 2016-06-17 21:37 波波嘟 阅读(331) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 图像页指的是内存中保存图像数据的各种表面,屏幕缓存,各种图片数据,窗口界面的界面数据等,不要只依靠DirectX的表面,最好单独用一个对象来管理这些内容,避免直接与DirectX打交道,这样改变引擎和移植到别的操作系统的工作量会小得多. 在我们的引擎设计中,CPICPAGE是一... 阅读全文
posted @ 2016-06-17 21:36 波波嘟 阅读(359) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 图像引擎DirectXDraw 目前win95下比较常用的图像引擎是DirectX,国内资料比较少,我给大家推荐过>这本书,大家不妨找一下. 在我们的游戏引擎中,目前使用的也是DirectX,网上见到有关DirectX的简化接口的对象库,没有使用过,不知如何,最好是自己做这些对象,灵活... 阅读全文
posted @ 2016-06-17 21:35 波波嘟 阅读(674) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 设计工具之游戏引擎 小谢 早想写一点游戏设计的文章与大家交流,一是经验的问题,二是公司正在紧张的游戏制作期,实在抽不出多少时间,一直没有动手,今天忽然头脑发热,写了一段,以后准备陆续写一些游戏创意,策划,制作,流程管理,和制作工具等方面的文章供大家参考. 我们的游戏设计经验... 阅读全文
posted @ 2016-06-17 21:35 波波嘟 阅读(341) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一节窗口的移动和改变大小时 case WM_SIZE: case WM_MOVE: if (IsIconic(hWnd)) { Msg("FoxBear is minimized, pausing"); ... 阅读全文
posted @ 2016-06-17 20:41 波波嘟 阅读(459) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第八章 例程之初始化部分 第一节DDInit(): DDInit()的作用是枚举驱动程序,它的具体运行过程如下: 首先调用DirectDrawEnumerate(),这个函数的作用在第五章 DirectDraw深入篇第三节选择DirectDraw驱动程序中已经谈到了。在本例程中这个函数的参数是&... 阅读全文
posted @ 2016-06-17 20:40 波波嘟 阅读(363) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第七章 游戏编程的特点 第一节 概述: 电脑游戏在计算机发展使用中可以说扮演了一个极为有趣的角色,一方面不为很多人所赞同,认为是一种浪费;而另一方面电脑游戏却是推动计算机的各项技术迅速发展的最有力的力量之一。 这一点,可以从3d类游戏对硬件无止境的需求,游戏迷对游戏图像的质量、游戏的交互... 阅读全文
posted @ 2016-06-17 20:39 波波嘟 阅读(589) 评论(0) 推荐(0)
  2016年6月15日
摘要: 第一节 关于声音 声音是空气的一系列振荡,称为声波,一般可以用二维的波形图来表示。数字音频是指使用某种设备将声波记录下来并保存为一种数字化的文件。播放相应的文件就可以产生某种声音效果。数字音频的音质随着采样频率及所使用的位数不同而有很大的差异。因此,了解所使用音频文件格式的有关标准是很有必要的... 阅读全文
posted @ 2016-06-15 19:19 波波嘟 阅读(1005) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第四章 diectxdarw基础篇 第一节 DirectDraw简介 Grubers的一个观点是DirectDraw“只是一个bltting发动机”。这是相当准确的,但却太简化了。更准确地讲,DirectDraw是一个可以提供软件仿真测试的独立于硬件设备的bltting发动机。D... 阅读全文
posted @ 2016-06-15 19:18 波波嘟 阅读(625) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ` 第三章 DirectX SDK简介 第一节 关于DirectX SDK Microsoft DirectX提供了一套非常优秀的应用程序接口,包含了设计高性能、实时应用程序的源代码。DirectX技术将帮助您建构下一代的电脑游戏和多媒体应用程序。它的内容包括了DirectDraw、Direc... 阅读全文
posted @ 2016-06-15 19:17 波波嘟 阅读(2322) 评论(0) 推荐(0)
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