2014年12月10日
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这个error的全称是这样的D3D11 ERROR: ID3D11Device::CreateInputLayout: Element[1]'s format (UNKNOW) cannot be used with the Input Assembler. [ STATE_CREATION ERR...
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posted @ 2014-12-10 14:21
minggoddess
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2014年12月4日
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https://gist.github.com/rygorous/7936047编shader的时候遇到这个warning不知道是不是什么隐患。。从今天开始要做新项目了尝试从同事那里要了这dll 拿得x86版本的(我也不知道为什么 )再编就没有这个warning了 但是后来又出现了我把dll换成x6...
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posted @ 2014-12-04 14:44
minggoddess
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2014年9月26日
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对normal target设置的background clearcolor 导致 远处天空 通过了 normalRejectTest所以要对normal target单独设置 不能通过test的 1 ,初始值by leader
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posted @ 2014-09-26 20:02
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这东西,从出来就感觉没用,各种请教也都没有帮助。虽然搞明白了 rt啊tex啊buffer啊但是就是感觉对于抓bug没有用处。所以从来都是像巫师一样靠直觉,再用科学的方法来测试,其实就是让ps return某些值来测试。直到有一天事情发生了改变,,,,有一天我从一个同事那里得知,replay这个按钮。...
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posted @ 2014-09-26 11:14
minggoddess
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2014年9月3日
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ssao的blur遇到个麻烦花了两三天时间。。。终于大概知道原因了。在nvidia的ssao(http://developer.download.nvidia.com/SDK/10.5/direct3d/Source/ScreenSpaceAO/doc/ScreenSpaceAO.pdf)中 用到了...
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posted @ 2014-09-03 17:53
minggoddess
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2014年8月22日
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postprocess全屏特效对角线有条线 明显和buffer有关因为线由小的东西组成就像之前没清空buffer产生的马赛克beginscene时 clearmask 设0------------------------------------------------------------那条线不...
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posted @ 2014-08-22 17:26
minggoddess
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这个函数和sample差不多 不过没有samplestate和filterhttp://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/bb509694(v=vs.85).aspxtexture2d.load(int3(uvInt, 0))这样就采出...
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posted @ 2014-08-22 16:00
minggoddess
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2014年8月20日
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mutil render targetPixel shder输出一个结构体Out.f4ColorOut.f4Normal这步在渲染物体的shader里在applicationsetcolortarget(surfColor,0)setcolortarget(surfNormal,1)这两步就可以 P...
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posted @ 2014-08-20 14:13
minggoddess
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2014年8月13日
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http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/5734537http://john-chapman-graphics.blogspot.com/2013/01/ssao-tutorial.htmlhttp://developer.download.nvi...
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posted @ 2014-08-13 17:01
minggoddess
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2014年8月11日
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dx11 hdao10.1除了dx的sample竟然搜不到什么文档。。。。估计去问别人也是让我继续看代码。。----------------------------------------算法:A. o .BA和B是两个关于像素o对称的像素 他们组成一对twin pair 这是深度采样 o是目标像素...
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posted @ 2014-08-11 22:09
minggoddess
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