摘要:
最近在做自定义类型到fbx的转换有关polygon的理解vertex,normal,color等信息,是离散的放置的,对fbx里面的mesh加了控制点(vertex)信息之后,需要再设置polygon信息,就像索引那样,由哪些数据组成一个多边形过程是这样的// Create the FBX SDK ... 阅读全文
posted @ 2015-06-30 14:24
minggoddess
阅读(2650)
评论(0)
推荐(0)
浙公网安备 33010602011771号