2015年4月28日
摘要:
SetProcessDPIAwarehttps://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms633543(v=vs.85).aspx ... true ... 在win7 的resolution设置里面把...
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posted @ 2015-04-28 14:25
minggoddess
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2015年3月25日
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these days i am fullfilling full screenhttps://github.com/rufelt/simpled3d11windowput this one in phyreengine interfaced3d11http://www.rastertek.com/d...
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posted @ 2015-03-25 20:03
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2015年3月18日
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these days, I am compelting vertical synchttps://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/bb172585(v=vs.85).aspxD3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULTThi...
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posted @ 2015-03-18 15:10
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2015年3月5日
摘要:
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/bb173595(v=vs.85).aspxvoid OMSetBlendState( [in]ID3D10BlendState *pBlendState, [in]const FL...
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posted @ 2015-03-05 15:13
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2015年2月27日
摘要:
in a projection u from letf to right is 0---1in another proj u is the samebut when i output u in rgb color it seems different in the middle of the tex...
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posted @ 2015-02-27 15:45
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2015年2月25日
摘要:
seems that in HLSL_4, we can use ifhttps://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb313972(v=xnagamestudio.31).aspx
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posted @ 2015-02-25 17:59
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2015年2月9日
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dx10 demo这东西我没法跑nsight 。。。这就坑大了里面有个 RenderTargetCollection这个东西里面有很多 rendertargets最让我苦恼的就是 sceneRT了 它是给colorTexGamma传参数用的sceneRT_SRGB 是给colorTex传参数用的我画...
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posted @ 2015-02-09 15:16
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2015年2月6日
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这个类型的resource 后面多个SRGB http://zh.wikipedia.org/wiki/SRGB%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97%B4 后面没有SRGB的比如 DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM color值在srgb的buffer
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posted @ 2015-02-06 17:26
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2015年1月30日
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刚刚呢又遇到这种鬼扯的问题,ps就return个(1,1,0,1)nisight的汇编都写对了,但结果就是画不出任何东西,按照经验,必然是某个state。。。。我就找啊找啊,被我找到一个RasterizerState里面的DepthClipEnable 这个东西一直true。。难道被剔除了?我在.f...
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posted @ 2015-01-30 14:18
minggoddess
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2015年1月28日
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刚刚遇到个奇怪的问题,被采样的tex是对的 显示出来了,采样结果是错误的。就跟什么都采似的。首先有了被sample的tex说明IA 对了VS PS都建立起来了我看了ps汇编, 对的看了uv的memory,对的tex也是对的----------------后来想到要看samplestate及其它各种s...
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posted @ 2015-01-28 18:00
minggoddess
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