libxml2 crash
摘要:在 xmlParseFile就那么挂在里面了只有一个dll 和一堆头文件没法调试有如下猜想(感谢fb 和 array)这是一个unhandled exception可以catch看看也许是编码问题 所以空 来试试以上两条路都走不通,空白xml都crash尝试重新加载libxml2这就需要编译他的wi...
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2015-08-07 15:43
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mingw fbx sdk /浮点数精度
摘要:接下来要做一个linux下的程序了。下载linux version fbx sdktar zxvf ...gz按照安装说明 提升权限并没什么用 还是,cannot execute binary file感觉是版本的问题,也就是说我要用f extension bx sdk这个版本 是dll的vs跑...
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2015-08-06 10:52
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cygwin
摘要:要被这个玩意儿坑死了。。。。我在用MinGW编好项目之后,用bash 批处理,就会报 errorbash.exe(5312) couldn't allocate cygwin heap,.......bash 5748 sync_with_child:...died before initializ...
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2015-07-31 15:17
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第一个 bat 文件
摘要:要写一个批处理命令 转换场景数据包括从文件里读入每一行信息是一个要转换的场景名字可以拼出路径到指定路径 执行命令http://blog.csdn.net/mfx1986/article/details/5606228FOR /F %%i IN xx.txt DO xxxx截取字符串@echo off...
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2015-07-28 21:27
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FbxDataType is ambiguous
摘要:???使用fbx自定义的类型的时候,比如FbxIntDT会有link error 根本原因是 FbxDataType is ambiguoussolution:把fbx的lib换成 libfbxsdk-md.lib 就可以了 ,但是FbxDataType 还是 ambiguous 的
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2015-07-15 13:25
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fbx 模型转换 export
摘要:最近在做自定义类型到fbx的转换有关polygon的理解vertex,normal,color等信息,是离散的放置的,对fbx里面的mesh加了控制点(vertex)信息之后,需要再设置polygon信息,就像索引那样,由哪些数据组成一个多边形过程是这样的// Create the FBX SDK ...
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2015-06-30 14:24
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Linux --windows vs
摘要:我其实并不是很清楚我在做什么。。。。希望做完之后可以解答。。。。。。。在看了一堆GNU, Clang, GCC, QT, MinGW, CygWin, POSIX 这些概念之后,我觉得我在做的事情就是要把一个LINUX的项目在vs里重建出来太扯了,我就不明白那个人为什么要在MinGW里面写个解析文件...
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2015-06-17 17:32
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phyreengine 3.12.0 安装遇到的问题
摘要:发现他们文档都是旧的。。。。略渣阿需要安装vs2012 update4 vs2013update4 nvdia cg toolkits 3.1 以及 windows SDK 8.1编译运行第一个sample的时候PhyreClear_vpo_size, PhyreClear_fpo[]这些都安装正确...
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2015-06-11 12:13
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A trip through the graphics pipeline 2011 Part 10(翻译)
摘要:之前的几篇翻译都烂尾了,这篇希望。。。。能好些,恩,还有往昔呢。-------------------------------------------------------------primitive 图元tris 三角形quad 栅格----------------------------...
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2015-06-02 13:17
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服务端 unity
摘要:第一个问题https://www.google.com.hk/search?q=internal+inconsistency+looking+up+disk+image+%27vm+disk+2%27&oq=inter&aqs=chrome.0.69i59j69i57j0l4.5075j0j7&so...
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2015-05-26 15:37
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nsight 使用问题
摘要:slot 0 offset 0 stride DXGI_FORMAT_r32b32g32_FLOAT这样一个memory100.0000, 100.0000,10.0000,1.0000stride 指的是一个pos的长度 这就是12bytes 也就是一个floatr32g32b32的长度至于要往下...
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2015-05-19 17:18
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draw call 的优化
摘要:用一张贴图,renderstate都设置成一致,多个draw合并成一个
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2015-05-18 16:17
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wrap device
摘要:刚刚看见了,wrap device && reference device区别在这里https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476328(v=vs.85).aspxD3D_DRIVER_TYPE_WARPA WARP dr...
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2015-05-05 16:44
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DPI 导致的问题
摘要:SetProcessDPIAwarehttps://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms633543(v=vs.85).aspx ... true ... 在win7 的resolution设置里面把...
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2015-04-28 14:25
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fullscreen DXGI DX11
摘要:these days i am fullfilling full screenhttps://github.com/rufelt/simpled3d11windowput this one in phyreengine interfaced3d11http://www.rastertek.com/d...
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2015-03-25 20:03
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vertical sync
摘要:these days, I am compelting vertical synchttps://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/bb172585(v=vs.85).aspxD3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULTThi...
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2015-03-18 15:10
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if in hlsl
摘要:seems that in HLSL_4, we can use ifhttps://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb313972(v=xnagamestudio.31).aspx
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2015-02-25 17:59
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smaa github iryoku
摘要:dx10 demo这东西我没法跑nsight 。。。这就坑大了里面有个 RenderTargetCollection这个东西里面有很多 rendertargets最让我苦恼的就是 sceneRT了 它是给colorTexGamma传参数用的sceneRT_SRGB 是给colorTex传参数用的我画...
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2015-02-09 15:16
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DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB
摘要:这个类型的resource 后面多个SRGB http://zh.wikipedia.org/wiki/SRGB%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97%B4 后面没有SRGB的比如 DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM color值在srgb的buffer
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2015-02-06 17:26
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DepthClipEnable error
摘要:刚刚呢又遇到这种鬼扯的问题,ps就return个(1,1,0,1)nisight的汇编都写对了,但结果就是画不出任何东西,按照经验,必然是某个state。。。。我就找啊找啊,被我找到一个RasterizerState里面的DepthClipEnable 这个东西一直true。。难道被剔除了?我在.f...
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2015-01-30 14:18
minggoddess
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