摘要: Shader "Simple Shader" { Properties { _Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) } SubShader { Pass { CGPROGRAM #include "UnityCG.cginc" #pragma vert 阅读全文
posted @ 2020-10-31 15:45 青柠是酸的 阅读(382) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity Shader的基本结构,它包含了Shader、Properties、SubShader、Fallback等语义块。 顶点/片元着色器结构与之相似。 Shader "MyShaderName"{ Properties{ //属性} SubShader{ //针对显卡A的SubShader 阅读全文
posted @ 2020-10-31 15:21 青柠是酸的 阅读(389) 评论(0) 推荐(0)
摘要: player添加Character Controller组件实现碰撞效果 角色控制代码如下: InputC public class InputC : MonoBehaviour { public static InputC instance; public Vector2 m_Movement; 阅读全文
posted @ 2020-08-24 14:27 青柠是酸的 阅读(280) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.标题界面场景 与 主世界场景 是 两个 独立的Scene场景 标题界面 控制器 TitleC 功能:开始按钮 加载场景 (进入主世界场景) 2.加载地图 roguelike NPC ,随着剧情, 随着游戏进程,数量和功能有所变化 刷怪机制,也会跟着游戏进程不同 地图控制器 1.控制地图元素变化 阅读全文
posted @ 2020-08-22 21:09 青柠是酸的 阅读(599) 评论(0) 推荐(0)