摘要: Shader "Simple Shader" { Properties { _Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) } SubShader { Pass { CGPROGRAM #include "UnityCG.cginc" #pragma vert 阅读全文
posted @ 2020-10-31 15:45 青柠是酸的 阅读(382) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity Shader的基本结构,它包含了Shader、Properties、SubShader、Fallback等语义块。 顶点/片元着色器结构与之相似。 Shader "MyShaderName"{ Properties{ //属性} SubShader{ //针对显卡A的SubShader 阅读全文
posted @ 2020-10-31 15:21 青柠是酸的 阅读(389) 评论(0) 推荐(0)