摘要: /** * Copyright (c) 2020 Raspberry Pi (Trading) Ltd. * * SPDX-License-Identifier: BSD-3-Clause */ // 使用DMA在内存中的两个缓冲区之间复制数据 #include <stdio.h> #include 阅读全文
posted @ 2025-07-06 22:58 mcwhirr 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2025-06-27 02:44 mcwhirr 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 头文件 #ifndef THING_H #define THING_H #include <string> #include <map> #include <functional> #include <vector> #include <stdexcept> #include <cJSON.h> 命 阅读全文
posted @ 2025-06-15 19:17 mcwhirr 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要: OAOB接电机 IAIB接MCU 阅读全文
posted @ 2025-05-22 01:24 mcwhirr 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 左边是平滑着色,右边是平直着色 阅读全文
posted @ 2025-04-28 20:11 mcwhirr 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Q:接到一个需求说是要一个外部C++调用ReadProcessMemory 黑进UE的程序找到uimage的地址,然后把里面的png图片拷贝出来,一头雾水 A:ReadProcessMemory写过 A:进程的启动地址就是你的基址,不过UE的需要找到world基址,所有的world对象U指针基于wo 阅读全文
posted @ 2025-03-21 00:13 mcwhirr 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如何区分是否同一个world 看天空盒 天空盒不一样,就是两个world了 可以看一下麦琪与叮当 阅读全文
posted @ 2025-03-20 16:30 mcwhirr 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: // Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved. // 版权所有 (c) Epic Games, Inc. 保留所有权利。 #pragma once #include "GameplayEffectComponent.h" #include "Ga 阅读全文
posted @ 2025-02-24 00:03 mcwhirr 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: // Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved. // 版权所有 (c) Epic Games, Inc. 保留所有权利。 #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "UObject/Object 阅读全文
posted @ 2025-02-24 00:01 mcwhirr 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: // 版权所有(c)Epic Games, Inc. 保留所有权利。 #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameplayEffectComponent.generated.h" struct FActiveGameplayEffect; 阅读全文
posted @ 2025-02-19 18:20 mcwhirr 阅读(83) 评论(0) 推荐(0)