Unreal最佳实践——通过进程Hack资源

Q:接到一个需求说是要一个外部C++调用ReadProcessMemory 黑进UE的程序找到uimage的地址,然后把里面的png图片拷贝出来,一头雾水

A:ReadProcessMemory写过

A:进程的启动地址就是你的基址,不过UE的需要找到world基址,所有的world对象U指针基于world,如果不是world内的,直接偏移到基址就是自己的。不过你还不如插代码hook texture的data,然后再去解。不过都这样了,还不如直接抓图或者hook  DXAPI,hookdx的好像网上很多。

 

 

A:这种东西有一个好处 

 

posted @ 2025-03-21 00:13  mcwhirr  阅读(8)  评论(0)    收藏  举报