Unreal最佳实践——通过进程Hack资源
Q:接到一个需求说是要一个外部C++调用ReadProcessMemory 黑进UE的程序找到uimage的地址,然后把里面的png图片拷贝出来,一头雾水
A:ReadProcessMemory写过
A:进程的启动地址就是你的基址,不过UE的需要找到world基址,所有的world对象U指针基于world,如果不是world内的,直接偏移到基址就是自己的。不过你还不如插代码hook texture的data,然后再去解。不过都这样了,还不如直接抓图或者hook DXAPI,hookdx的好像网上很多。



A:这种东西有一个好处
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