在Build.cs添加对应模组。

如加UCableComponent时:

.Build.cs
...
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {
"Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore",
"CableComponent",}




.cpp: 

MyCable= CreateDefaultSubobject<UCableComponent>(TEXT("MyCable"));
    MyCable->SetupAttachment(RootComponent);

模组名查找方法:

找到对应头文件的路径。

如:

D:\Program Files\Epic Games\UE_4.25\Engine\Plugins\Runtime\CableComponent\Source\CableComponent\Classes\CableComponent.h

Classes是关键词,它前面(CableComponent)就是模组名。

又如:

D:\Program Files\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\UMG\Public\Components\WidgetComponent.h

Public是关键词,它前面(UMG)就是模组名。