随笔分类 - Unity3D
摘要:cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { tiledMap:cc.TiledMap }, // LIFE-CYCLE CALLBACKS: onLoad () { //开启物理效果 cc.director.getPhysicsManager().
阅读全文
posted @ 2020-04-04 23:57
废柴米老鼠
摘要:1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class RotatoToPlayer : MonoBehaviour 6 { 7 public Transform player; 8 9 10 ...
阅读全文
posted @ 2019-07-12 00:05
废柴米老鼠
摘要:1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.SceneManagement; //导入命名空间 5 6 public class ClickEvent : MonoBehaviour 7 { 8 ...
阅读全文
posted @ 2019-05-14 22:06
废柴米老鼠
摘要:Unity不同游戏里,有不同的Camera,这里简单介绍下。 官方标准资源提供了4种Camera CctvCamera这种类似于电视转播的摄像机看到的情形,摄像机固定在远处,通过转动角度,跟踪拍摄对象,类似于足球游戏常会用到的视角。 将预制件拖到场景中,位置最好离对象远点,将对象拖到Target里,
阅读全文
posted @ 2019-05-03 00:36
废柴米老鼠
摘要:1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.UI; //添加命名空间 5 6 public class Player : MonoBehaviour 7 { 8 //将做好的血条Canvas赋值给HpBa...
阅读全文
posted @ 2019-05-01 22:57
废柴米老鼠
摘要:1 1 using System.Collections; 2 2 using System.Collections.Generic; 3 3 using UnityEngine; 4 4 5 5 public class Api_GameObject : MonoBehaviour 6 6 { 7 7 //将第二种方法中需要的prefab预制体或游戏对象拖...
阅读全文
posted @ 2019-04-28 17:18
废柴米老鼠
摘要://使物体移动时,速度乘以 time.deltaTime 可以使物体匀速移动 transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime); //当time.timeScale = 0 时,可以使物体停止移动(使用了time.deltaTime的物体),可以用来制作游戏暂停 Time.timeScale = 0;
阅读全文
posted @ 2019-04-28 16:48
废柴米老鼠

浙公网安备 33010602011771号