//使物体移动时,速度乘以 time.deltaTime 可以使物体匀速移动 transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime); //当time.timeScale = 0 时,可以使物体停止移动(使用了time.deltaTime的物体),可以用来制作游戏暂停 Time.timeScale = 0;