Api_Time

//使物体移动时,速度乘以 time.deltaTime 可以使物体匀速移动
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
//当time.timeScale = 0 时,可以使物体停止移动(使用了time.deltaTime的物体),可以用来制作游戏暂停
Time.timeScale = 0;

 

posted @ 2019-04-28 16:48  废柴米老鼠  阅读(121)  评论(0)    收藏  举报