随笔分类 -  游戏分析系列

系统速写-白夜极光
摘要:迅速的写了一下游戏的特色和优缺点,含速写在内花费两个半小时,用来练习一下分析能力。 养成系统 亮点 首先是职业特色,四种职业每个都有自己独特的一面,而且互相几乎不能替代。 变化拥有独特的转色机制,由于一笔画只能连一个颜色,所以通过使用转色来让一次连线能够尽可能的延长就很重要。 狙击手拥有较远的攻击距 阅读全文
posted @ 2022-10-26 11:51 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)
游戏分析系列——探寻回合制的设计
摘要:也是第一次写关于回合制本身的分析,写着写着发觉自己理解很浅,这篇文章就先做为记录,待进修之后再补充一篇。 阅读全文
posted @ 2021-11-12 22:48 阅读(2723) 评论(0) 推荐(0)
游戏分析系列——关卡在游戏中的作用
摘要:本文想和各位探讨一下,关卡在游戏中的作用是什么,并写一点笔者自己的思考。 阅读全文
posted @ 2021-11-06 11:55 阅读(1331) 评论(0) 推荐(0)
游戏分析系列——由体力系统看限制的设计
摘要:从体力系统着眼,简要分析游戏中的限制。 阅读全文
posted @ 2021-11-03 21:26 阅读(1638) 评论(0) 推荐(1)
游戏分析-玩家战斗系统
摘要:拜读了几位大佬关于战斗系统分析的文章,在此就自己的理解总结一下,分享给各位。 即使在不同的游戏中所拥有的战斗系统各不相同,下面所说的东西也是可以应用到设计当中去的。 一. 广度和深度 广度 什么是战斗系统的广度?敌我双方角色种类,装备和技能种类等,都是战斗系统广度的一部分,设计师可以通过增加类似的设 阅读全文
posted @ 2021-10-31 16:10 阅读(1079) 评论(1) 推荐(2)