unity shader 根据世界坐标,改变物体显示的颜色
摘要:
一、效果图 y坐标大于0显示红色,小于0显示绿色 二、实现方法 1、获取定点坐标然后转换成3D世界坐标。然后根据得到y值做修改核心的方式mul(_Object2World, v.vertex); //顶点坐标转换成3d世界坐标 三、源码 源码下载 阅读全文
posted @ 2019-09-10 11:35 某年夏天 阅读(1520) 评论(0) 推荐(0)
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