2019年9月10日

unity shader 实现模型部分半透明

摘要: 一、效果图 二、原理:shader依据本地坐标,修改透明度。首先需要将mesh合并成一个,否则会单个mesh,各自为战 源码下载 阅读全文

posted @ 2019-09-10 17:15 某年夏天 阅读(2270) 评论(0) 推荐(0)

unity shader 根据世界坐标,改变物体显示的颜色

摘要: 一、效果图 y坐标大于0显示红色,小于0显示绿色 二、实现方法 1、获取定点坐标然后转换成3D世界坐标。然后根据得到y值做修改核心的方式mul(_Object2World, v.vertex); //顶点坐标转换成3d世界坐标 三、源码 源码下载 阅读全文

posted @ 2019-09-10 11:35 某年夏天 阅读(1520) 评论(0) 推荐(0)

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