2021年2月2日

unity shader 颜色混合渐变

摘要: 原理 两色渐变 如图,在uv坐标系中像素(x,y)的取值范围是(0,0) - (1,1)设置_pos1的值作为区域限制,取值范围(0,1),然后判断当前像素的y值是否处于0-_pos1的区间,如果是就替换为_color1 - color2的过度色,否则就直接使用_color2的颜色_color1 - 阅读全文

posted @ 2021-02-02 18:33 某年夏天 阅读(1039) 评论(0) 推荐(0)

2021年1月30日

DLL反编译工具

摘要: 一、效果图 ​ 资源下载 阅读全文

posted @ 2021-01-30 16:23 某年夏天 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)

2020年10月28日

unity 3d 卡通版雷霆战机

摘要: 一、效果图 源码下载 阅读全文

posted @ 2020-10-28 14:53 某年夏天 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)

2020年9月22日

unity protobuf3 编译好的dll直接使用

摘要: 一、添加插件 拷贝Google.Protobuf到unity Assets\Plugins文件夹下 二、编写protobuf文件 1、引用头文件 syntax = "proto3"; 2、执行protoc.exe 命令 protoc xxx--csharp_out=xxx 具体可详见工程源码中pro 阅读全文

posted @ 2020-09-22 16:08 某年夏天 阅读(561) 评论(0) 推荐(0)

2020年9月18日

unity 恐龙模型资源

摘要: 一、效果图 资源链接 阅读全文

posted @ 2020-09-18 15:13 某年夏天 阅读(288) 评论(0) 推荐(0)

2020年8月26日

unity 赛车模型资源

摘要: 项目源码 阅读全文

posted @ 2020-08-26 16:02 某年夏天 阅读(305) 评论(0) 推荐(0)

2020年7月23日

unity 第一人称射击游戏源码

摘要: 一、效果图 项目源码 阅读全文

posted @ 2020-07-23 16:22 某年夏天 阅读(1232) 评论(0) 推荐(0)

2020年6月12日

unity3d 切水果游戏源码

摘要: 一、效果图 运行在unity2019及以上版本 下载地址 阅读全文

posted @ 2020-06-12 10:44 某年夏天 阅读(814) 评论(0) 推荐(0)

2020年6月3日

unity2019 assetbundle实现SkinnedMesh合并换装

摘要: 一、效果图 ​ 二、美术资源设定 ​ 这些mesh中资源包含网格、材质和骨骼信息 三、具体实现 //第二参数是所有mesh上组件SkinnedMeshRenderer集合 private GameObject CreatPerson (GameObject root , List<SkinnedMe 阅读全文

posted @ 2020-06-03 17:33 某年夏天 阅读(832) 评论(0) 推荐(0)

2020年5月20日

unity3d 泡泡龙源码

摘要: 一、运行unity 2019 及以上版本 源码下载 阅读全文

posted @ 2020-05-20 16:08 某年夏天 阅读(1025) 评论(0) 推荐(0)

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