unity2019 assetbundle实现SkinnedMesh合并换装
摘要:
一、效果图 二、美术资源设定 这些mesh中资源包含网格、材质和骨骼信息 三、具体实现 //第二参数是所有mesh上组件SkinnedMeshRenderer集合 private GameObject CreatPerson (GameObject root , List<SkinnedMe 阅读全文
posted @ 2020-06-03 17:33 某年夏天 阅读(832) 评论(0) 推荐(0)
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