2020年6月3日

unity2019 assetbundle实现SkinnedMesh合并换装

摘要: 一、效果图 ​ 二、美术资源设定 ​ 这些mesh中资源包含网格、材质和骨骼信息 三、具体实现 //第二参数是所有mesh上组件SkinnedMeshRenderer集合 private GameObject CreatPerson (GameObject root , List<SkinnedMe 阅读全文

posted @ 2020-06-03 17:33 某年夏天 阅读(832) 评论(0) 推荐(0)

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