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摘要: 在Unity的內建shader中,預設的顯像方式是 "Back-Face Culling",也就是背面是看不見的,如果需要呈現雙面法線時,我們可以透過修改Shader來達到正反面都顯示的效果。1.預設的顯示模式,反面是看不見的。2.新增一個自訂shader文件。3.以內建的Diffuse為例,修改其中的Pass函数,增加一行 "Cull Off"。4.新增一個材質球並套用修改過的shader,即可達到雙面顯像的效果。Shader "DoubleSided" { Properties { _Color ("Main C 阅读全文
posted @ 2010-09-01 13:21 子非あ鱼 阅读(1459) 评论(0) 推荐(1)
摘要: //WeaponOnOff.js --------------------------------------------------------- By Henry Xie//宣告 : 使用介面模版、武器是一個遊戲物件、武器的顯示狀態(是/否)var mySkin : GUISkin;var myWeapon : GameObject;var WeaponClosed : boolean = false;//功能 : 如果關閉狀態為否(顯示中),則按下按鈕時,關閉武器顯示//如果果關閉狀態為是(已關閉),則按下按鈕時,開啟武器顯示function OnGUI(){ GUI.skin = my 阅读全文
posted @ 2010-09-01 13:17 子非あ鱼 阅读(657) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //NextWeapon.js ---------------------------------------------------------- By Henry Xie//宣告 : 使用介面模版、武器順序、目前及下一個武器(取得名稱用)、3把武器、二個前段介面文字var MySkin : GUISkin;var WeaponSort : int = 0;private var CurrentWeapon : GameObject;private var NextWeapon : GameObject;var Weapon0 : GameObject;var Weapon1 : GameO 阅读全文
posted @ 2010-09-01 13:14 子非あ鱼 阅读(5273) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在 iPhone 应用或者是游戏的开发过程中,对声音的支持是必不可少的。没有音效的软件是残缺的,用户体验也会大打折扣,下面是自己对iPhone音频的一点总结。iPhone OS 音频分类: (1)High level, easy to use •System Sound API - short sounds •AVAudioPlayer class - ObjC, simple API (2)Lower level, takes more effort but much more control •Audio Toolbox - recording and playback, streamin 阅读全文
posted @ 2010-08-28 16:01 子非あ鱼 阅读(2254) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 给汽车身体喷漆是一个复杂的过程,车身油漆是昂贵分层形式,往往包含染料层,搪瓷金属箔悬浮层.由于这些接二连三油漆表面层,展示出了一种复杂的光学交互,使车看起来平滑,光泽。完整的HLSL像素着色器代码如下:struct PsInput{ float2 Tex : TEXCOORD0; float3 Tangent : TEXCOORD1; float3 Binormal : TEXCOORD2; float3 Normal : TEXCOORD3; float3 View : TEXCOORD4; float3 SparkleTex : TEXCOORD5;};float4 main(PsInpu 阅读全文
posted @ 2010-08-23 14:30 子非あ鱼 阅读(878) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 接下来回到你的项目中选择Project菜单 -> Add Files to Project …然后浏览你刚刚解压缩的目录,将这个目录添加到您的项目中,你可以勾选 Copy items into destination group's folder (if needed)前的复选框,点击Add按钮.接下来,这是很重要的一个步骤,删除External\Chipmunk目录下的Demo文件夹.在这之后呢,你可以先尝试编译一下你的项目,确保没有什么问题.(这种编译过程中的问题,早发现早修复,以后再找问题会相对麻烦很多)现在,回到项目窗口选择 Project->Add Files t 阅读全文
posted @ 2010-08-23 10:20 子非あ鱼 阅读(1340) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近 Monocle Studios LLC发布了其下第一款产品”touchDefense“,这是一款iPhone游戏.如果没有Cocos2d iPhone,我们不可能这么快让这个游戏在AppStore上架.我们应该回馈这个项目.这个白皮书是首要的第一步.开始Cocos2d iPhone开发.加入IDP.最首要的一步是注册成为一个专业的iPhone开发者.对于开发而言它是免费的(尽管当你需要在真机上运行你的程序时必须支付99美金),和其他的方法比它可快多了.接下来你需要下载iPhone SDK,这个下载的工程可有点大.你会恨不得它以最快的速度下载下来.XCode入门.下一步,我们需要在XCod 阅读全文
posted @ 2010-08-23 10:06 子非あ鱼 阅读(875) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 重点是yield和StartCoroutine的使用using UnityEngine;using System.Collections;public class MainBoardTop : MonoBehaviour{ public Texture2D Logo; public Texture2D SysInfo; public Texture2D FriInfo; public Texture2D IcoHelp; public GUIStyle style; public GUIStyle pathStyle; private bool displaySysLabel = false; 阅读全文
posted @ 2010-08-21 14:49 子非あ鱼 阅读(1584) 评论(0) 推荐(0)
摘要: public var mySkin:GUISkin;var windowRect = Rect (0, 20, 200 ,150);var SliderScaleValue:float = 0.0;var SliderXValue:float = 0.0;var SliderYValue:float = 0.0;var SliderZValue:float = 0.0;var SliderWindowRect = Rect(80,200,200,150);var mCube:GameObject;var xRotation:float;var yRotation:float;var zRota 阅读全文
posted @ 2010-08-21 14:04 子非あ鱼 阅读(1498) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 老外写的一篇关于在iphone上进行unity3d开发的一个小教程,比较基础,主要的知识点包括:1、点击触摸屏,播放对应的物体动画2、在maya中创建好物体及动画3、在unity3d中进行动画设置4、设置一个2d场景的灯光和摄像机5、设置一个背景项目文件在教程最后附件中!我开始使用统一的工作iPhone前几天,我一直在示例游戏项目文件,并通过挖掘周围论坛帖子阅读有关如何使东西工作的线索。我发现一些好/基本教程,但我是一个有点不同的东西,所以我想我刚刚潜水寻找英寸对于我的第一个“Hello World”的程序,我想出了一个基本的目标:触摸屏幕上播放的动画的对象。经过两个小时的论坛周围挖,脚本手册 阅读全文
posted @ 2010-08-21 13:46 子非あ鱼 阅读(1895) 评论(0) 推荐(0)
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