摘要:
在Unity的內建shader中,預設的顯像方式是 "Back-Face Culling",也就是背面是看不見的,如果需要呈現雙面法線時,我們可以透過修改Shader來達到正反面都顯示的效果。1.預設的顯示模式,反面是看不見的。2.新增一個自訂shader文件。3.以內建的Diffuse為例,修改其中的Pass函数,增加一行 "Cull Off"。4.新增一個材質球並套用修改過的shader,即可達到雙面顯像的效果。Shader "DoubleSided" { Properties { _Color ("Main C 阅读全文
posted @ 2010-09-01 13:21
子非あ鱼
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摘要:
//WeaponOnOff.js --------------------------------------------------------- By Henry Xie//宣告 : 使用介面模版、武器是一個遊戲物件、武器的顯示狀態(是/否)var mySkin : GUISkin;var myWeapon : GameObject;var WeaponClosed : boolean = false;//功能 : 如果關閉狀態為否(顯示中),則按下按鈕時,關閉武器顯示//如果果關閉狀態為是(已關閉),則按下按鈕時,開啟武器顯示function OnGUI(){ GUI.skin = my 阅读全文
posted @ 2010-09-01 13:17
子非あ鱼
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摘要:
//NextWeapon.js ---------------------------------------------------------- By Henry Xie//宣告 : 使用介面模版、武器順序、目前及下一個武器(取得名稱用)、3把武器、二個前段介面文字var MySkin : GUISkin;var WeaponSort : int = 0;private var CurrentWeapon : GameObject;private var NextWeapon : GameObject;var Weapon0 : GameObject;var Weapon1 : GameO 阅读全文
posted @ 2010-09-01 13:14
子非あ鱼
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