摘要: 重点是yield和StartCoroutine的使用using UnityEngine;using System.Collections;public class MainBoardTop : MonoBehaviour{ public Texture2D Logo; public Texture2D SysInfo; public Texture2D FriInfo; public Texture2D IcoHelp; public GUIStyle style; public GUIStyle pathStyle; private bool displaySysLabel = false; 阅读全文
posted @ 2010-08-21 14:49 子非あ鱼 阅读(1584) 评论(0) 推荐(0)
摘要: public var mySkin:GUISkin;var windowRect = Rect (0, 20, 200 ,150);var SliderScaleValue:float = 0.0;var SliderXValue:float = 0.0;var SliderYValue:float = 0.0;var SliderZValue:float = 0.0;var SliderWindowRect = Rect(80,200,200,150);var mCube:GameObject;var xRotation:float;var yRotation:float;var zRota 阅读全文
posted @ 2010-08-21 14:04 子非あ鱼 阅读(1499) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 老外写的一篇关于在iphone上进行unity3d开发的一个小教程,比较基础,主要的知识点包括:1、点击触摸屏,播放对应的物体动画2、在maya中创建好物体及动画3、在unity3d中进行动画设置4、设置一个2d场景的灯光和摄像机5、设置一个背景项目文件在教程最后附件中!我开始使用统一的工作iPhone前几天,我一直在示例游戏项目文件,并通过挖掘周围论坛帖子阅读有关如何使东西工作的线索。我发现一些好/基本教程,但我是一个有点不同的东西,所以我想我刚刚潜水寻找英寸对于我的第一个“Hello World”的程序,我想出了一个基本的目标:触摸屏幕上播放的动画的对象。经过两个小时的论坛周围挖,脚本手册 阅读全文
posted @ 2010-08-21 13:46 子非あ鱼 阅读(1895) 评论(0) 推荐(0)
摘要: function Update () { var aa = GameObject.Find("tishen"); var bb =GameObject.Find("xar"); var dis : float=Vector3.Distance(aa.transform.position, bb.transform.position); if (dis>5.0 && dis<=7.0 ) { animation.Play("xarzx"); } else if (dis>7.0) { animation 阅读全文
posted @ 2010-08-21 13:43 子非あ鱼 阅读(5325) 评论(0) 推荐(1)
摘要: var Text2 : TextAsset;function OnGUI () { GUI.Label(Rect(10, 10, 500, 500), Text2.text);} 阅读全文
posted @ 2010-08-21 13:35 子非あ鱼 阅读(1528) 评论(0) 推荐(0)